沙盘引擎 (SEngine)

创意诞生沙盘世界,不止如此想象!

用户工具

站点工具


reference:instances

📚 差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
reference:instances [2024/04/28 12:38] bibiboxsreference:instances [2024/04/28 21:16] (当前版本) bibiboxs
行 117: 行 117:
 | `ai_character_movestate_autodistance` | 角色`AIMoveState=0`自动状态时,奔跑切换的预制倍数            | 默认:`1.5`(剩余距离超过`AIDistance * 1.5`时)<br />数值越大:距离目标越远,切换奔跑<br />数值越小:距离目标越近,切换奔跑 | | `ai_character_movestate_autodistance` | 角色`AIMoveState=0`自动状态时,奔跑切换的预制倍数            | 默认:`1.5`(剩余距离超过`AIDistance * 1.5`时)<br />数值越大:距离目标越远,切换奔跑<br />数值越小:距离目标越近,切换奔跑 |
 | `ai_character_escapedistance`         | 角色`AIState=1`被动状态时,相对于`AIDistance`的逃离倍数<br />考虑到有时`AIDistance`同时用于中立、被动、主动等多个状态,反向逃离作为一种特殊的“寻路”方式,按照常理在逃跑时应该尽可能远离<br />所以,开发者可以通过设定此值来实现相对`AIDistance`逃离状态的距离倍数<br />例如设置`2.0`则表示逃离状态时最大距离是`AIDistance * 2.0`,而并非`AIDistance`。 | 默认:`2`<br />(如果不需要此特性,可手动修改为1.0)         | | `ai_character_escapedistance`         | 角色`AIState=1`被动状态时,相对于`AIDistance`的逃离倍数<br />考虑到有时`AIDistance`同时用于中立、被动、主动等多个状态,反向逃离作为一种特殊的“寻路”方式,按照常理在逃跑时应该尽可能远离<br />所以,开发者可以通过设定此值来实现相对`AIDistance`逃离状态的距离倍数<br />例如设置`2.0`则表示逃离状态时最大距离是`AIDistance * 2.0`,而并非`AIDistance`。 | 默认:`2`<br />(如果不需要此特性,可手动修改为1.0)         |
 +| `voice_worlddistance`                 | **语音聊天系统**世界模式(`WorldMode`)3D声音传播距离        | 默认:`100.0`                                                |
  
  
行 268: 行 269:
  
  
-## 引擎支持字体+## 引擎自定义字体
  
 | 字体索引 | 字体引擎标识      | 说明                 | 支持语种 | | 字体索引 | 字体引擎标识      | 说明                 | 支持语种 |
行 282: 行 283:
 | `8`      | `AlimamaShuHeiTi` | 阿里妈妈数黑体       | 通用     | | `8`      | `AlimamaShuHeiTi` | 阿里妈妈数黑体       | 通用     |
 | `9`      | `HongLeiZhuoShu`  | 鸿雷拙书简体         | 通用     | | `9`      | `HongLeiZhuoShu`  | 鸿雷拙书简体         | 通用     |
 +
  
  
reference/instances.txt · 最后更改: 2024/04/28 21:16 由 bibiboxs