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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| reference:instances [2023/10/07 08:36] – bibiboxs | reference:instances [2025/08/28 18:15] (当前版本) – wpr | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| < | < | ||
| - | # ==世界资源实例汇总(IDs)== | + | # 世界资源实例 |
| > 本文所介绍内容主要以**《沙盘引擎》官方原版资源库**作为参考。 | > 本文所介绍内容主要以**《沙盘引擎》官方原版资源库**作为参考。 | ||
| 行 100: | 行 100: | ||
| 游戏规则是基于**服务端(客户端只读)**的一种全局规则设定,合理使用可能会延伸出许多扩展效果。 | 游戏规则是基于**服务端(客户端只读)**的一种全局规则设定,合理使用可能会延伸出许多扩展效果。 | ||
| - | | Key | + | | Key |
| - | | ----------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | | + | | ------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | |
| - | | timerate | + | | `timerate` | 时间速率< |
| - | | fogmultiplier | + | | `fogmultiplier` | 世界雾范围的倍数 |
| - | | seabedfog | + | | `fogcolor` |
| - | | seabedeffect | + | | `seabedfog` | 开关:相机进入海底时雾场景< |
| - | | character_damageforce | + | | `seabedeffect` | 开关:相机进入海底时屏幕扭曲效果 |
| - | | vehicle_autoflarelight | + | | `character_damageforce` | 角色受到攻击时**后坐力**倍数 |
| - | | ai_character_eventtime | + | | `character_damageforce_height` |
| - | | ai_character_movestate_autodistance | 角色`AIMoveState=0`自动状态时,奔跑切换的预制倍数 | + | | `character_damagemultiplier` |
| - | | ai_character_escapedistance | + | | `character_damagemultiplier_fire` |
| + | | `character_jumpinterval` | ||
| + | | `prop_damageshake` | ||
| + | | `vehicle_autoflarelight` | 开关:部分载具生成时直接开启特殊光源,否则需通过`vehicle.FlareLight = true`代码开启< | ||
| + | | `vehicle_damagemultiplier` | ||
| + | | `vehicle_damagemultiplier_fire` | ||
| + | | `ai_character_eventtime` | 角色`AITarget`循环检测延迟,数值越小越灵敏 | ||
| + | | `ai_character_eventtime_offset` | ||
| + | | `ai_character_movestate_autodistance` | 角色`AIMoveState=0`自动状态时,奔跑切换的预制倍数 | ||
| + | | `ai_character_escapedistance` | 角色`AIState=1`被动状态时,相对于`AIDistance`的逃离倍数< | ||
| + | | `voice_worlddistance` | ||
| 行 147: | 行 157: | ||
| - | ## 实体类型(Flag) | + | ## 公告\大文字样式 |
| + | |||
| + | > 基于`Announce()`功能触发。 | ||
| + | |||
| + |  | ||
| > 注意:此类型可基于Flags位操作。 | > 注意:此类型可基于Flags位操作。 | ||
| 行 153: | 行 170: | ||
| | EntityType | | EntityType | ||
| | ---------------- | ---------- | | | ---------------- | ---------- | | ||
| - | | 0(Base) | 基础类型 | + | | 0`[Base]` | 基础类型 |
| - | | 1(Model) | 模型对象 | + | | 1`[Model]` | 模型对象 |
| - | | 2(Character) | 角色对象 | + | | 2`[Character]` | 角色对象 |
| - | | 4(Vehicle) | 载具对象 | + | | 4`[Vehicle]` | 载具对象 |
| - | | 8(Pickup) | 拾取物对象 | | + | | 8`[Pickup]` | 拾取物对象 | |
| - | | 16(Checkpoint) | 检查点对象 | | + | | 16`[Checkpoint]` | 检查点对象 | |
| 行 164: | 行 181: | ||
| ## 伤害触发类型 | ## 伤害触发类型 | ||
| - | | DamageType | + | | DamageType |
| - | | -------------- | ---------------------- | | + | | -------------- | -------------------------------- | |
| - | | 0(Default) | + | | 0(Default) |
| - | | 1(Normal) | + | | 1(Normal) |
| - | | 2(Bullet) | + | | 2(Bullet) |
| - | | 3(Collision) | 载具等碰撞、高空落下 | + | | 3(Collision) | 载具等碰撞、高空落下 |
| - | | 4(Explode) | + | | 4(Explode) |
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ## 伤害免疫类型(Flags) | ||
| + | |||
| + | > 注意:此类型可基于Flags位操作。 | ||
| + | |||
| + | | ImmunityType | 说明 | ||
| + | | ---- | ---------------------- | | ||
| + | | 0 | 无 | | ||
| + | | 1 | 无视常规\挥动攻击 | ||
| + | | 2 | 无视子弹攻击 | ||
| + | | 4 | 无视爆炸伤害 | ||
| + | | 8 | 无视碰撞(及掉落)伤害 | | ||
| + | | 16 | 无视火焰伤害 | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ## 模型对象特殊属性(Flags) | ||
| + | |||
| + | > 注意:此类型可基于Flags位操作。 | ||
| + | |||
| + | | ModelFlags | 说明 | ||
| + | | ---- | ---------------------- | | ||
| + | | 0 | 无 | | ||
| + | | 1 | 可攀爬(梯子) | ||
| 行 178: | 行 221: | ||
| | AnimalType | | AnimalType | ||
| | ------------------ | -------- | | | ------------------ | -------- | | ||
| - | | 0(Humanoid) | + | | 0`[Humanoid]` | 人形角色 | |
| - | | 1(LandAnimal) | + | | 1`[LandAnimal]` | 陆地生物 | |
| - | | 2(FlyingAnimal) | + | | 2`[FlyingAnimal]` | 飞行生物 | |
| - | | 3(AquaticAnimal) | 海洋生物 | | + | | 3`[AquaticAnimal]` | 海洋生物(可在水中攻击) |
| - | | 4(Special) | 特殊生物 | | + | | 4`[Special]` |
| - | ## 角色基础状态 | + | ## 角色基础状态(BaseState) |
| | BaseState | | BaseState | ||
| | -------------- | ---------------------- | | | -------------- | ---------------------- | | ||
| - | | 0(Idle) | 正常站立、空闲 | + | | 0`[Idle]` | 正常站立、空闲 |
| - | | 1(Walk) | 行走移动 | + | | 1`[Walk]` | 行走移动 |
| - | | 2(Addition) | 附加移动(奔跑或静步) | | + | | 2`[Addition]` | 附加移动(奔跑或静步) | |
| - | | 3(Jump) | 跳跃 | + | | 3`[Jump]` | 跳跃 |
| - | | 4(Driver) | 驾驶载具 | + | | 4`[Driver]` | 驾驶载具 |
| - | | 5(Passenger) | 乘坐载具 | + | | 5`[Passenger]` | 乘坐载具 |
| - | | 10(Death) | 死亡 | + | | 6`[Mount]` |
| + | | 10`[Death]` | 死亡 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ## 载具特殊属性(Flags) | ||
| + | |||
| + | > 注意:此类型可基于Flags位操作。 | ||
| + | |||
| + | | VehicleFlags | 说明 | ||
| + | | ------------ | ------------------------------------------------------------ | | ||
| + | | 0 | 无 | | ||
| + | | 1 | 水上驾驶(不适用于船类载具) | ||
| + | | 2 | 漂浮模式(根据速度逐渐抬起),**仅限Bike& | ||
| + | | 4 | 强硬伤害(碰撞后更高伤害,碰撞其他载具通常会直接损毁) | ||
| + | | 8 | 辅助飞行器(不适用于飞行类载具,可为常规载具提供辅助飞行效果) | | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ## 道具类型 | ||
| + | |||
| + | | Type | 说明 | ||
| + | | ------ | ---------------------------- | | ||
| + | | 0 | 常规(样式不同的物品) | ||
| + | | 1 | 工具及常规武器 | ||
| + | | 2 | 热武器\现代武器 | ||
| + | | 3 | 食物 | ||
| + | | 10000+ | 模组自定义道具数据(如存在) | ||
| 行 204: | 行 274: | ||
| > 注意:此处ID仅用于**【Prop道具】数据绑定(手持物品姿势)**使用,如果希望查看自定义动作ID,请参考在线文档。 | > 注意:此处ID仅用于**【Prop道具】数据绑定(手持物品姿势)**使用,如果希望查看自定义动作ID,请参考在线文档。 | ||
| - | ### 闲置及焦点状态(Idle\Focus) | + | |
| + | |||
| + | ### 闲置及焦点状态 | ||
| > 此部分内容可用于`Idle | Focus`两种动作状态。 | > 此部分内容可用于`Idle | Focus`两种动作状态。 | ||
| 行 227: | 行 299: | ||
| - | ### 行为状态(Action) | + | ### 行为状态 |
| > 此部分内容仅可用于`Action`动作状态。 | > 此部分内容仅可用于`Action`动作状态。 | ||
| 行 253: | 行 325: | ||
| | 18 | 步枪、射击 | | 18 | 步枪、射击 | ||
| | 19 | 双手持握、手枪、射击 | | 19 | 双手持握、手枪、射击 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ## 自定义字体 | ||
| + | |||
| + | > 自版本`V0.83`起引擎支持**自定义字体**,因此引擎**不再内置**更多字体,以下仅供参考**免版税可商用**字体。 | ||
| + | |||
| + | | 字体标识 | ||
| + | | ----------------- | -------------------- | -------- | | ||
| + | | `0` | Default,默认标准字体 | ||
| + | | `Unifont` | ||
| + | | `TsangerYuYangT` | ||
| + | | `QKHYT` | ||
| + | | `HappyZcool` | ||
| + | | `ZKWYT` | ||
| + | | `xiaowei` | ||
| + | | `AddictItalic02` | ||
| + | | `AlimamaDaoLiTi` | ||
| + | | `AlimamaShuHeiTi` | 阿里妈妈数黑体 | ||
| + | | `HongLeiZhuoShu` | ||
| + | | `NotoSansSC` | ||
| + | |||
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