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reference:instances [2023/11/27 00:54] bibiboxsreference:instances [2025/07/24 19:40] (当前版本) bibiboxs
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 <markdown> <markdown>
-==世界资源实例汇总(IDs)==+# 世界资源实例
 > 本文所介绍内容主要以**《沙盘引擎》官方原版资源库**作为参考。 > 本文所介绍内容主要以**《沙盘引擎》官方原版资源库**作为参考。
  
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 游戏规则是基于**服务端(客户端只读)**的一种全局规则设定,合理使用可能会延伸出许多扩展效果。 游戏规则是基于**服务端(客户端只读)**的一种全局规则设定,合理使用可能会延伸出许多扩展效果。
  
-| Key                                 | 说明                                                         | 默认及限制                                                   | +| Key                                   | 说明                                                         | 默认及限制                                                   | 
-| ----------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | +------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | 
-| timerate                            | 时间速率<br />(间隔X秒增加时间,也就是游戏内一小时=XX秒)   | 默认:`1.0`<br />范围:`0~60`(0:表示时间静止)             | +`timerate                           | 时间速率<br />(间隔X秒增加时间,也就是游戏内一小时=XX秒)   | 默认:`1.0`<br />范围:`0~60`(0:表示时间静止)             | 
-| fogmultiplier                       | 世界雾范围的倍数                                             | 默认:`1.0`                                                  | +`fogmultiplier                      | 世界雾范围的倍数                                             | 默认:`1.0`                                                  | 
-| fogcolor                            | 世界雾的颜色(HEXA\|RGBA)<br />例如:`#FFFFFFFF`             | 默认:`#878787FF                                            +`fogcolor                           | 世界雾的颜色(HEXA\|RGBA)<br />例如:`#FFFFFFFF`            | 默认:`#B4B4B4FF                                           
-| seabedfog                           | 开关:相机进入海底时雾场景<br />关闭此选项,海底视线将会没有阻挡 | 默认:`true`                                                 | +`seabedfog                          | 开关:相机进入海底时雾场景<br />关闭此选项,海底视线将会没有阻挡 | 默认:`true`                                                 | 
-| seabedeffect                        | 开关:相机进入海底时屏幕扭曲效果                             | 默认:`true`                                                 | +`seabedeffect                       | 开关:相机进入海底时屏幕扭曲效果                             | 默认:`true`                                                 | 
-| character_damageforce               | 角色受到攻击时后坐力倍数                                     | 默认:`1.0`                                                  | +`character_damageforce              | 角色受到攻击时**后坐力**倍数                                 | 默认:`1.0`                                                  | 
-| character_damagemultiplier          | 角色受到攻击的伤害倍数                                       | 默认:`0.5`                                                  | +`character_damageforce_height`        | 角色收到攻击时**高度后坐力**倍数                             | 默认:`1.0`                                                  | 
-| prop_damageshake                    | 道具(主要指枪类)攻击抖动范围倍数(后坐力)                 | 默认:`1.0`                                                  | +| `character_damagemultiplier         | 角色受到攻击的伤害倍数                                       | 默认:`1.0`                                                  | 
-| vehicle_autoflarelight              | 开关:部分载具生成时直接开启特殊光源,否则需通过`vehicle.FlareLight = true`代码开启<br />(例如:出租车的头顶灯,或任何`Vehicle.json`下`Additions Type=6`的项目) | 默认:`true`                                                 | +| `character_damagemultiplier_fire`     | 角色受到火焰的伤害倍数                                       | 默认:`1.0`                                                  | 
-| vehicle_damagemultiplier            | 载具受到攻击的伤害倍数                                       | 默认:`1.0`                                                  | +`character_jumpinterval`              | 角色连续跳跃最短间隔                                         | 默认:`0.8`                                                  | 
-| ai_character_eventtime              | 角色`AITarget`循环检测延迟,数值越小越灵敏                   | 默认:`0.5`                                                  | +| `prop_damageshake                   | 道具(主要指枪类)攻击抖动范围倍数(后坐力)                 | 默认:`1.0`                                                  | 
-| ai_character_movestate_autodistance | 角色`AIMoveState=0`自动状态时,奔跑切换的预制倍数            | 默认:`1.5`(剩余距离超过`AIDistance * 1.5`时)<br />数值越大:距离目标越远,切换奔跑<br />数值越小:距离目标越近,切换奔跑 | +`vehicle_autoflarelight             | 开关:部分载具生成时直接开启特殊光源,否则需通过`vehicle.FlareLight = true`代码开启<br />(例如:出租车的头顶灯,或任何`Vehicle.json`下`Additions Type=6`的项目) | 默认:`true`                                                 | 
-| ai_character_escapedistance         | 角色`AIState=1`被动状态时,相对于`AIDistance`的逃离倍数<br />考虑到有时`AIDistance`同时用于中立、被动、主动等多个状态,反向逃离作为一种特殊的“寻路”方式,按照常理在逃跑时应该尽可能远离<br />所以,开发者可以通过设定此值来实现相对`AIDistance`逃离状态的距离倍数<br />例如设置`2.0`则表示逃离状态时最大距离是`AIDistance * 2.0`,而并非`AIDistance`。 | 默认:`2`<br />(如果不需要此特性,可手动修改为1.0)         |+`vehicle_damagemultiplier           | 载具受到攻击的伤害倍数                                       | 默认:`1.0`                                                  | 
 +`vehicle_damagemultiplier_fire`       | 载具受到火焰的伤害倍数                                       | 默认:`1.0`                                                  | 
 +| `ai_character_eventtime             | 角色`AITarget`循环检测延迟,数值越小越灵敏                   | 默认:`0.2`                                                  | 
 +`ai_character_eventtime_offset`       | 角色`AITarget`循环检测随机延迟偏移(错开时间)<br />此数值可适当延迟不同角色的AI检测时间,避免出现相同时间的同步操作(例如:同时创建的一批NPC,同一时间开枪) | 默认:`0.2`<br />`Random(-0.2, 0.2)`                         | 
 +| `ai_character_movestate_autodistance| 角色`AIMoveState=0`自动状态时,奔跑切换的预制倍数            | 默认:`1.5`(剩余距离超过`AIDistance * 1.5`时)<br />数值越大:距离目标越远,切换奔跑<br />数值越小:距离目标越近,切换奔跑 | 
 +`ai_character_escapedistance        | 角色`AIState=1`被动状态时,相对于`AIDistance`的逃离倍数<br />考虑到有时`AIDistance`同时用于中立、被动、主动等多个状态,反向逃离作为一种特殊的“寻路”方式,按照常理在逃跑时应该尽可能远离<br />所以,开发者可以通过设定此值来实现相对`AIDistance`逃离状态的距离倍数<br />例如设置`2.0`则表示逃离状态时最大距离是`AIDistance * 2.0`,而并非`AIDistance`。 | 默认:`2`<br />(如果不需要此特性,可手动修改为1.0)         
 +| `voice_worlddistance`                 | **语音聊天系统**世界模式(`WorldMode`)3D声音传播距离        | 默认:`100.0`                                                |
  
  
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 > 拾取物及检查点对象分别拥有多种不同的样式,可参考在线文档设定样式ID。 > 拾取物及检查点对象分别拥有多种不同的样式,可参考在线文档设定样式ID。
 +
  
  
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-## 实体类型(Flag+## 实体类型(Flags
  
 > 注意:此类型可基于Flags位操作。 > 注意:此类型可基于Flags位操作。
行 174: 行 181:
 ## 伤害触发类型 ## 伤害触发类型
  
-| DamageType     | 说明                   +| DamageType     | 说明                             
-| -------------- | ---------------------- | +| -------------- | -------------------------------- | 
-| 0(Default)      | 默认伤害,通常是代码调用造成伤害   +| 0(Default)   | 默认伤害,通常是代码调用造成伤害 | 
-| 1(Normal)    | 常规伤害、手中物品挥动 | +| 1(Normal)    | 常规伤害、手中物品挥动           
-| 2(Bullet)    | 子弹伤害               +| 2(Bullet)    | 子弹伤害                         
-| 3(Collision) | 载具等碰撞、高空落下   +| 3(Collision) | 载具等碰撞、高空落下             
-| 4(Explode)   | 爆炸伤害               |+| 4(Explode)   | 爆炸伤害                         | 
 + 
 + 
 + 
 +## 伤害免疫类型(Flags) 
 + 
 +> 注意:此类型可基于Flags位操作。 
 + 
 +| ImmunityType | 说明                   | 
 +| ---- | ---------------------- | 
 +| 0    | 无                     | 
 +| 1    | 无视常规\挥动攻击      | 
 +| 2    | 无视子弹攻击           | 
 +| 4    | 无视爆炸伤害           | 
 +| 8    | 无视碰撞(及掉落)伤害 | 
 +| 16    | 无视火焰伤害 | 
 + 
 + 
 + 
 +## 模型对象特殊属性(Flags) 
 + 
 +> 注意:此类型可基于Flags位操作。 
 + 
 +| ModelFlags | 说明                   | 
 +| ---- | ---------------------- | 
 +| 0    | 无                     | 
 +| 1    | 可攀爬(梯子)      |
  
  
行 191: 行 224:
 | 1(LandAnimal)    | 陆地生物 | | 1(LandAnimal)    | 陆地生物 |
 | 2(FlyingAnimal)  | 飞行生物 | | 2(FlyingAnimal)  | 飞行生物 |
-| 3(AquaticAnimal) | 海洋生物 |+| 3(AquaticAnimal) | 海洋生物(可在水中攻击) |
 | 4(Special)       | 特殊生物 | | 4(Special)       | 特殊生物 |
  
行 207: 行 240:
 | 5(Passenger) | 乘坐载具               | | 5(Passenger) | 乘坐载具               |
 | 10(Death)    | 死亡                   | | 10(Death)    | 死亡                   |
 +
 +
 +
 +## 载具特殊属性(Flags)
 +
 +> 注意:此类型可基于Flags位操作。
 +
 +| VehicleFlags | 说明                                                         |
 +| ------------ | ------------------------------------------------------------ |
 +| 0            | 无                                                           |
 +| 1            | 水上驾驶(不适用于船类载具)                                     |
 +| 2            | 漂浮模式(根据速度逐渐抬起),**仅限Bike&Car**                    |
 +| 4            | 强硬伤害(碰撞后更高伤害,碰撞其他载具通常会直接损毁)       |
 +| 8            | 辅助飞行器(不适用于飞行类载具,可为常规载具提供辅助飞行效果) |
 +
 +
 +
 +## 道具类型(Type)
 +
 +| Type   | 说明                         |
 +| ------ | ---------------------------- |
 +| 0      | 常规(样式不同的物品)       |
 +| 1      | 工具及常规武器               |
 +| 2      | 热武器\现代武器              |
 +| 3      | 食物                         |
 +| 10000+ | 模组自定义道具数据(如存在) |
  
  
行 263: 行 322:
 | 18   | 步枪、射击                     | | 18   | 步枪、射击                     |
 | 19   | 双手持握、手枪、射击           | | 19   | 双手持握、手枪、射击           |
 +
 +
 +
 +## 引擎自定义字体
 +
 +| 字体索引 | 字体引擎标识      | 说明                 | 支持语种 |
 +| -------- | ----------------- | -------------------- | -------- |
 +| `0`      | `0`         | Default,默认标准字体    | 通用     |
 +| `1`      | `Unifont`         | Unifont    | 通用     |
 +| `2`      | `TsangerYuYangT`  | 站酷仓耳渔阳体-W04   | 通用     |
 +| `3`      | `QKHYT`           | 站酷庆科黄油体       | 通用     |
 +| `4`      | `HappyZcool`      | 站酷快乐体2016修订版 | 通用     |
 +| `5`      | `ZKWYT`           | 站酷文艺体           | 通用     |
 +| `6`      | `xiaowei`         | 站酷小薇LOGO体       | 通用     |
 +| `7`      | `AddictItalic02`  | 站酷意大利体         | 英文     |
 +| `8`      | `AlimamaDaoLiTi`  | 阿里妈妈刀隶体       | 通用     |
 +| `9`      | `AlimamaShuHeiTi` | 阿里妈妈数黑体       | 通用     |
 +| `10`      | `HongLeiZhuoShu`  | 鸿雷拙书简体         | 通用     |
 +| `11`      | `NotoSansSC`  | 思源黑体         | 通用     |
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