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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
reference:instances [2024/03/13 11:22] – bibiboxs | reference:instances [2025/07/24 19:40] (当前版本) – bibiboxs | ||
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行 1: | 行 1: | ||
< | < | ||
- | # ==世界资源实例汇总(IDs)== | + | # 世界资源实例 |
> 本文所介绍内容主要以**《沙盘引擎》官方原版资源库**作为参考。 | > 本文所介绍内容主要以**《沙盘引擎》官方原版资源库**作为参考。 | ||
行 100: | 行 100: | ||
游戏规则是基于**服务端(客户端只读)**的一种全局规则设定,合理使用可能会延伸出许多扩展效果。 | 游戏规则是基于**服务端(客户端只读)**的一种全局规则设定,合理使用可能会延伸出许多扩展效果。 | ||
- | | Key | + | | Key |
- | | ----------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | | + | | ------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | |
- | | timerate | + | | `timerate` | 时间速率< |
- | | fogmultiplier | + | | `fogmultiplier` | 世界雾范围的倍数 |
- | | fogcolor | + | | `fogcolor` | 世界雾的颜色(HEXA\|RGBA)< |
- | | seabedfog | + | | `seabedfog` | 开关:相机进入海底时雾场景< |
- | | seabedeffect | + | | `seabedeffect` | 开关:相机进入海底时屏幕扭曲效果 |
- | | character_damageforce | + | | `character_damageforce` | 角色受到攻击时**后坐力**倍数 |
- | | character_damagemultiplier | + | | `character_damageforce_height` |
- | | prop_damageshake | + | | `character_damagemultiplier` | 角色受到攻击的伤害倍数 |
- | | vehicle_autoflarelight | + | | `character_damagemultiplier_fire` |
- | | vehicle_damagemultiplier | + | | `character_jumpinterval` |
- | | ai_character_eventtime | + | | `prop_damageshake` | 道具(主要指枪类)攻击抖动范围倍数(后坐力) |
- | | ai_character_movestate_autodistance | 角色`AIMoveState=0`自动状态时,奔跑切换的预制倍数 | + | | `vehicle_autoflarelight` | 开关:部分载具生成时直接开启特殊光源,否则需通过`vehicle.FlareLight = true`代码开启< |
- | | ai_character_escapedistance | + | | `vehicle_damagemultiplier` | 载具受到攻击的伤害倍数 |
+ | | `vehicle_damagemultiplier_fire` | ||
+ | | `ai_character_eventtime` | 角色`AITarget`循环检测延迟,数值越小越灵敏 | ||
+ | | `ai_character_eventtime_offset` | ||
+ | | `ai_character_movestate_autodistance` | 角色`AIMoveState=0`自动状态时,奔跑切换的预制倍数 | ||
+ | | `ai_character_escapedistance` | 角色`AIState=1`被动状态时,相对于`AIDistance`的逃离倍数< | ||
+ | | `voice_worlddistance` | ||
行 148: | 行 154: | ||
> 拾取物及检查点对象分别拥有多种不同的样式,可参考在线文档设定样式ID。 | > 拾取物及检查点对象分别拥有多种不同的样式,可参考在线文档设定样式ID。 | ||
+ | |||
行 157: | 行 164: | ||
- | ## 实体类型(Flag) | + | ## 实体类型(Flags) |
> 注意:此类型可基于Flags位操作。 | > 注意:此类型可基于Flags位操作。 | ||
行 174: | 行 181: | ||
## 伤害触发类型 | ## 伤害触发类型 | ||
- | | DamageType | + | | DamageType |
- | | -------------- | ---------------------- | | + | | -------------- | -------------------------------- | |
- | | 0(Default) | + | | 0(Default) |
- | | 1(Normal) | + | | 1(Normal) |
- | | 2(Bullet) | + | | 2(Bullet) |
- | | 3(Collision) | 载具等碰撞、高空落下 | + | | 3(Collision) | 载具等碰撞、高空落下 |
- | | 4(Explode) | + | | 4(Explode) |
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ## 伤害免疫类型(Flags) | ||
+ | |||
+ | > 注意:此类型可基于Flags位操作。 | ||
+ | |||
+ | | ImmunityType | 说明 | ||
+ | | ---- | ---------------------- | | ||
+ | | 0 | 无 | | ||
+ | | 1 | 无视常规\挥动攻击 | ||
+ | | 2 | 无视子弹攻击 | ||
+ | | 4 | 无视爆炸伤害 | ||
+ | | 8 | 无视碰撞(及掉落)伤害 | | ||
+ | | 16 | 无视火焰伤害 | | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ## 模型对象特殊属性(Flags) | ||
+ | |||
+ | > 注意:此类型可基于Flags位操作。 | ||
+ | |||
+ | | ModelFlags | 说明 | ||
+ | | ---- | ---------------------- | | ||
+ | | 0 | 无 | | ||
+ | | 1 | 可攀爬(梯子) | ||
行 191: | 行 224: | ||
| 1(LandAnimal) | | 1(LandAnimal) | ||
| 2(FlyingAnimal) | | 2(FlyingAnimal) | ||
- | | 3(AquaticAnimal) | 海洋生物 | | + | | 3(AquaticAnimal) | 海洋生物(可在水中攻击) |
| 4(Special) | | 4(Special) | ||
行 207: | 行 240: | ||
| 5(Passenger) | 乘坐载具 | | 5(Passenger) | 乘坐载具 | ||
| 10(Death) | | 10(Death) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ## 载具特殊属性(Flags) | ||
+ | |||
+ | > 注意:此类型可基于Flags位操作。 | ||
+ | |||
+ | | VehicleFlags | 说明 | ||
+ | | ------------ | ------------------------------------------------------------ | | ||
+ | | 0 | 无 | | ||
+ | | 1 | 水上驾驶(不适用于船类载具) | ||
+ | | 2 | 漂浮模式(根据速度逐渐抬起),**仅限Bike& | ||
+ | | 4 | 强硬伤害(碰撞后更高伤害,碰撞其他载具通常会直接损毁) | ||
+ | | 8 | 辅助飞行器(不适用于飞行类载具,可为常规载具提供辅助飞行效果) | | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ## 道具类型(Type) | ||
+ | |||
+ | | Type | 说明 | ||
+ | | ------ | ---------------------------- | | ||
+ | | 0 | 常规(样式不同的物品) | ||
+ | | 1 | 工具及常规武器 | ||
+ | | 2 | 热武器\现代武器 | ||
+ | | 3 | 食物 | ||
+ | | 10000+ | 模组自定义道具数据(如存在) | | ||
行 263: | 行 322: | ||
| 18 | 步枪、射击 | | 18 | 步枪、射击 | ||
| 19 | 双手持握、手枪、射击 | | 19 | 双手持握、手枪、射击 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ## 引擎自定义字体 | ||
+ | |||
+ | | 字体索引 | 字体引擎标识 | ||
+ | | -------- | ----------------- | -------------------- | -------- | | ||
+ | | `0` | `0` | Default,默认标准字体 | ||
+ | | `1` | `Unifont` | ||
+ | | `2` | `TsangerYuYangT` | ||
+ | | `3` | `QKHYT` | ||
+ | | `4` | `HappyZcool` | ||
+ | | `5` | `ZKWYT` | ||
+ | | `6` | `xiaowei` | ||
+ | | `7` | `AddictItalic02` | ||
+ | | `8` | `AlimamaDaoLiTi` | ||
+ | | `9` | `AlimamaShuHeiTi` | 阿里妈妈数黑体 | ||
+ | | `10` | `HongLeiZhuoShu` | ||
+ | | `11` | `NotoSansSC` | ||
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