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📚 差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
releases [2024/12/19 15:47] bibiboxsreleases [2025/05/31 21:08] (当前版本) bibiboxs
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 > **==暂无正式版本发布,敬请期待。==** > **==暂无正式版本发布,敬请期待。==**
  
-> **(根据计划,游戏将在2025-2月起公开测试,2025年夏季完整发布)**+> **(根据计划,游戏将在2025-2月起公开测试,2025年完整发布)**
  
 根据我们的开发计划,一切正在有条不紊的进行中,敬请给予期待。 根据我们的开发计划,一切正在有条不紊的进行中,敬请给予期待。
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 - 项目正式建立…… - 项目正式建立……
  
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-## 未来计划 
-我们有很多的计划想法,如果时机成熟,这些功能将会在未来逐个到来。 
- 
-- [√] 基础引擎功能 
-- [ ] 列车及铁路轨道 
-- [ ] 游戏菜单UI自定义 
-- [ ] 模组插件功能(传统意义上的MOD) 
-- [ ] 更多语言翻译 
-- [ ] 角色动画及导入 
-- [ ] 更多计划…… 
  
 ## 更新日志 ## 更新日志
行 54: 行 42:
  
  
-## V0.80_B372024-12-15+ 
 +## V0.82_B422025-05
  
 - **新增:** - **新增:**
-  - 引擎正式版迭代计划内容 +  - **引擎正式版迭代计划内容**
-  - 季节系统及效果,API:`SetSeason()`,默认季节为春(`0`),地图编辑器可设置地图默认季节+
   - 部分天气效果   - 部分天气效果
   - 渲染反射效果(配置可选)   - 渲染反射效果(配置可选)
-  - 新的内置地图图标库+  - 新的内置地图图标库
   - 新的内置天空盒,增加天空盒旋转速率选项(地图编辑器)+API(`SetSkyboxRotateSpeed()`)   - 新的内置天空盒,增加天空盒旋转速率选项(地图编辑器)+API(`SetSkyboxRotateSpeed()`)
   - 日月颜色修改选项+API(`SetWorldSolarColor()`)   - 日月颜色修改选项+API(`SetWorldSolarColor()`)
   - 日月尺寸缩放选项+API(`SetWorldSolarScale()`)   - 日月尺寸缩放选项+API(`SetWorldSolarScale()`)
-  - 地图编辑器默认世界亮度选项(与API相同`SetWorldBrightness()`)(反馈:`CSBoy`)+  - 地图编辑器[默认世界亮度]选项(与API相同`SetWorldBrightness()`)(反馈:`CSBoy`)
   - 新的`CameraLUTs`内置资源   - 新的`CameraLUTs`内置资源
   - 允许服务端为玩家发送并执行客户端代码(API:`player.ClientExec()`)   - 允许服务端为玩家发送并执行客户端代码(API:`player.ClientExec()`)
 +  - 玩家使用语音(正在说话)时将会显示状态及玩家名称
 +  - 圆形轮盘菜单+API(`CreateRadialMenu()`),用法与`NativeMenu`基本相同
 +  - 图形API(`Vulkan+DX12`)的实验性支持(由bat启动)
 +  - [DedicatedServer专用服务器(BAT服务端)](reference/dedicatedserver)
 +  - 新的内置人形角色,移除旧版人形角色(感谢V0.8之前角色创作者的贡献)
 +  - 新版GUI面板系统,重定义`FairyGUI API`(旧版GUI代码需要更新)
 +  - 角色API(`character.CrouchMultiplier`)支持设置蹲下移动速度倍数
 +  - 新的模组脚本组(脚本目录)管理机制(`_Config.json`)
 +  - 地图编辑器[第一人称相机预览]功能(反馈:`China-MPK`)
 +  - 新的后处理选项[屏幕空间反射](需要开启:延迟路径)
 +  - 新的道路模型、地图编辑器道路工具(感谢:`Alnnt`)
 - **移除:** - **移除:**
   - 停止使用`gameanalytics`相关网络服务   - 停止使用`gameanalytics`相关网络服务
-  - 地图编辑器世界主色调选项,目前仅能通过代码修改(`SetSeason() || SetWorldColor()`)+  - 地图编辑器[SetSeason世界主色调]选项,目前仅能通过代码修改(`SetSeason() || SetWorldColor()`) 
 +  - **因引擎设计框架方向改动,原接口`Object.World`及`World`相关接口不再支持,未来版本可能有类似新的实现**
 - **修复:** - **修复:**
   - 已知的版本问题   - 已知的版本问题
   - 引擎字体模糊问题   - 引擎字体模糊问题
   - 偶发的屏幕残留白影问题   - 偶发的屏幕残留白影问题
 +  - 实体观察抖动问题
 +  - Bat控制台中文乱码的问题
 +  - 武器攻击第二次延迟的问题
 +  - 多人游戏浏览器**[互联网列表]**阻塞卡顿的问题
 - **修改:** - **修改:**
-  - 引擎默认字体更换【系统默认字体 +  - 引擎渲染模式默认修改[延迟渲染] 
-  - 游戏选项LOD等级将同时影响实体渲染距离+  - 引擎默认字体更换为[Noto Sans] 
 +  - 游戏选项[LOD等级]将同时影响实体渲染距离
   - 网络TickRate默认值修改为`30`,且支持服务端自定义TickRate(范围10~100)(API:`SetHostTickRate()`)   - 网络TickRate默认值修改为`30`,且支持服务端自定义TickRate(范围10~100)(API:`SetHostTickRate()`)
   - 角色移动降低起步延迟,移动会更灵活   - 角色移动降低起步延迟,移动会更灵活
行 85: 行 90:
   - 提升UI动画流畅度(反馈:`小米团`)   - 提升UI动画流畅度(反馈:`小米团`)
   - 角色AI系统重构,相关机制和API更新   - 角色AI系统重构,相关机制和API更新
 +  - 角色、载具等动态实例如果低于世界最低高度,则会被自动传送至地面
 +  - 玩家API`player.Pos`不再重定向`Player.Entity.Pos`,目前表示为玩家视角坐标
 +  - **模组`Store\Texture`目录命名修改为`Store\Sprite`,旧版的`Texture`目录另做未来版本使用**
 +  - 游戏选项[主题色彩颜色]不再可选,转移至地图编辑器自定义设置,由地图作者选择合适的LUT主题(仍可被脚本修改)
 +  - 脚本API`GetGlobalVars()`及获取`Startup`异常的问题(反馈:`WPR`)
 +  - 新的[模组插件机制](https://sengine.mp-gamer.com/developer/plugins/main)读取方式,旧版`Plugins.txt`已不再可用,使用`_Config.json`进行管理
 +  - 按键绑定方法发生改变,客户端方法不变(`BindKey | BindNativeKey`),服务端不再支持绑定方法,而是改为是否监听来自客户端的按键(`RegisterKeyListener`),具体改变参考Wiki文档
 - **优化:** - **优化:**
   - 游戏性能及GC优化   - 游戏性能及GC优化
   - 游戏初始内存大幅度优化   - 游戏初始内存大幅度优化
-  - 游戏地图加载后默认缓存最新一份(静态地图),下次重连时将重复加载,大幅提高【重新连\同场景加载】速度+  - 游戏地图加载后默认缓存最新(静态地图),下次重连时将会接加载
   - 部分载具驾驶手感优化   - 部分载具驾驶手感优化
   - 游戏地图&雷达系统优化   - 游戏地图&雷达系统优化
 +  - 网络同步优化
 +  - 游戏地图加载速度优化(游戏大地图将不再进行运行时压缩,占用一定的内存,但会提高加载速度)
 +  - 更完善的**VSCode工作流**代码补全机制,了解更多《脚本开发最佳实践》
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行 298: 行 314:
  
 - **初代内测版本发布,在内测开发群进行初代体验。** - **初代内测版本发布,在内测开发群进行初代体验。**
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