meta data for this page
  •  

📚 差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
releases [2024/08/29 20:19] bibiboxsreleases [2025/07/19 04:15] (当前版本) bibiboxs
行 1: 行 1:
 <markdown> <markdown>
-版本获取&信息+# 获取引擎
  
-> **==暂无正式版本释放,敬请期待。==** +> **==暂无正式版本发布,敬请期待。==** 
- +>
-> **(根据计划,游戏将在2024年12月公开发布)**+
  
-根据我们的开发计划,一切正在有条不紊的进行中,沙盘引擎将在2024年正式版发布+根据我们的开发计划,一切正在有条不紊的进行中,敬请期待
  
-## 优先测试版本 
-> 如果你对《沙盘引擎》有足够的兴趣,或者有兴趣开发游戏模组,您可以加入我们的优先测试! 
  
-**《沙盘引擎》交流QQ群:**[798458058](http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=n0t45o6WIWZYXWrpv40SPfoaffPUkG0m&authKey=cPkQpVVDMsrnyTWzPL7GarqADftyWbwjpTI1lSvNGTBXRGS4ZpAisGQVbNX%2BYkwL&noverify=0&group_code=798458058 "798458058")(最新测试渠道)+![](20250719041319.webp)
  
-**公开Demo下载(定期更新替换):**https://indienova.com/g/SandtableEngine 
  
-(截止2024-07-08现在阶段暂无公Demo加入QQ群参与测试+## 优先测试 
 + 
 +> 如果你对 沙盘引擎 有足够的兴趣或有兴趣发游戏模组欢迎加入优先内部测试! 
 + 
 +**沙盘引擎 交流QQ群:**[798458058](http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=n0t45o6WIWZYXWrpv40SPfoaffPUkG0m&authKey=cPkQpVVDMsrnyTWzPL7GarqADftyWbwjpTI1lSvNGTBXRGS4ZpAisGQVbNX%2BYkwL&noverify=0&group_code=798458058 "798458058")
  
 **==来自中国以外的玩家吗?多语言版本我们正在优化完善中,如果你有意愿测试\体验,请来[Discord](https://discord.gg/3xEq9awnxa "Discord")和我们聊聊!==** **==来自中国以外的玩家吗?多语言版本我们正在优化完善中,如果你有意愿测试\体验,请来[Discord](https://discord.gg/3xEq9awnxa "Discord")和我们聊聊!==**
  
-![](asset:1687157070654.webp)+ 
 + 
 +## 引擎信息 
 + 
 +- **Steam商店:**https://store.steampowered.com/app/926200 
 +- **Indienova独立精神:**https://indienova.com/g/SandtableEngine 
 +- **Trello规划看板:**https://trello.com/b/7OvP0nDA 
 + 
  
 ## 版本时间线 ## 版本时间线
-2024/8月(计划中):完善初代正式版本,编写现行教学文档+ 
 +2025(计划中):完善初代正式版本 
 +- 2024/12月:初代测试版本完成逐渐开启深入测试
 - 2024/6月:完善初代版本大部分内容,重构载具系统 - 2024/6月:完善初代版本大部分内容,重构载具系统
 - 2024/3月:版本V0.73测试版本更新,增加多视角及更多功能 - 2024/3月:版本V0.73测试版本更新,增加多视角及更多功能
行 32: 行 42:
  
  
- 
-## 未来计划 
-我们有很多的计划想法,如果时机成熟,这些功能将会在未来逐个到来。 
- 
-- [√] 基础引擎功能 
-- [ ] 列车及铁路轨道 
-- [ ] 游戏菜单UI自定义 
-- [ ] 模组插件功能(传统意义上的MOD) 
-- [ ] 更多语言翻译 
-- [ ] 角色动画及导入 
-- [ ] 更多计划…… 
  
 ## 更新日志 ## 更新日志
  
-在本页文档中,将记录**沙盘引擎自初代版本起的更新内容日志**。+在本页文档中,将记录** 沙盘引擎 自初代版本起的更新内容日志**。
  
 有关**版本升级或功能调整**等信息,均可在此页面进行查阅和进一步了解。 有关**版本升级或功能调整**等信息,均可在此页面进行查阅和进一步了解。
行 55: 行 54:
 > >
 > ==**更新日志仅记录关键问题及新增内容,更多详细改动请参考[《Wiki最近更改》](https://sengine.mp-gamer.com/?do=recent)**== > ==**更新日志仅记录关键问题及新增内容,更多详细改动请参考[《Wiki最近更改》](https://sengine.mp-gamer.com/?do=recent)**==
 +
 +
 +
 +## V0.82_B42(2025-05)
 +
 +- **新增:**
 +  - **引擎正式版迭代计划内容**
 +  - 部分天气效果
 +  - 渲染反射效果(配置可选)
 +  - 新的内置地图图标库
 +  - 新的内置天空盒,增加天空盒旋转速率选项(地图编辑器)+API(`SetSkyboxRotateSpeed()`)
 +  - 日月颜色修改选项+API(`SetWorldSolarColor()`)
 +  - 日月尺寸缩放选项+API(`SetWorldSolarScale()`)
 +  - 地图编辑器[默认世界亮度]选项(与API相同`SetWorldBrightness()`)(反馈:`CSBoy`)
 +  - 新的`CameraLUTs`内置资源
 +  - 允许服务端为玩家发送并执行客户端代码(API:`player.ClientExec()`)
 +  - 玩家使用语音(正在说话)时将会显示状态及玩家名称
 +  - 圆形轮盘菜单+API(`CreateRadialMenu()`),用法与`NativeMenu`基本相同
 +  - 图形API(`Vulkan+DX12`)的实验性支持(由bat启动)
 +  - [DedicatedServer专用服务器(BAT服务端)](reference/dedicatedserver)
 +  - 新的内置人形角色,移除旧版人形角色(感谢V0.8之前角色创作者的贡献)
 +  - 新版GUI面板系统,重定义`FairyGUI API`(旧版GUI代码需要更新)
 +  - 角色API(`character.CrouchMultiplier`)支持设置蹲下移动速度倍数
 +  - 新的模组脚本组(脚本目录)管理机制(`_Config.json`)
 +  - 地图编辑器[第一人称相机预览]功能(反馈:`China-MPK`)
 +  - 新的后处理选项[屏幕空间反射](需要开启:延迟路径)
 +  - 新的道路模型、地图编辑器道路工具(感谢:`Alnnt`)
 +- **移除:**
 +  - 停止使用`gameanalytics`相关网络服务
 +  - 地图编辑器[SetSeason世界主色调]选项,目前仅能通过代码修改(`SetSeason() || SetWorldColor()`)
 +  - **因引擎设计框架方向改动,原接口`Object.World`及`World`相关接口不再支持,未来版本可能有类似新的实现**
 +- **修复:**
 +  - 已知的版本问题
 +  - 引擎字体模糊问题
 +  - 偶发的屏幕残留白影问题
 +  - 实体观察抖动问题
 +  - Bat控制台中文乱码的问题
 +  - 武器攻击第二次延迟的问题
 +  - 多人游戏浏览器**[互联网列表]**阻塞卡顿的问题
 +- **修改:**
 +  - 引擎渲染模式默认修改为[延迟渲染]
 +  - 引擎默认字体更换为[Noto Sans]
 +  - 游戏选项[LOD等级]将同时影响实体渲染距离
 +  - 网络TickRate默认值修改为`30`,且支持服务端自定义TickRate(范围10~100)(API:`SetHostTickRate()`)
 +  - 角色移动降低起步延迟,移动会更灵活
 +  - 移除`OnCharacterPropActionBefore`事件,相关功能转而`character.CanAction`使用
 +  - 修改`Client\BindGameMenuButton()`相关方法参数,支持更多自定义菜单按钮
 +  - 引导API`Player.AddGuider()`增加文字参数及效果
 +  - 提升UI动画流畅度(反馈:`小米团`)
 +  - 角色AI系统重构,相关机制和API更新
 +  - 角色、载具等动态实例如果低于世界最低高度,则会被自动传送至地面
 +  - 玩家API`player.Pos`不再重定向`Player.Entity.Pos`,目前表示为玩家视角坐标
 +  - **模组`Store\Texture`目录命名修改为`Store\Sprite`,旧版的`Texture`目录另做未来版本使用**
 +  - 游戏选项[主题色彩颜色]不再可选,转移至地图编辑器自定义设置,由地图作者选择合适的LUT主题(仍可被脚本修改)
 +  - 脚本API`GetGlobalVars()`及获取`Startup`异常的问题(反馈:`WPR`)
 +  - 新的[模组插件机制](https://sengine.mp-gamer.com/developer/plugins/main)读取方式,旧版`Plugins.txt`已不再可用,使用`_Config.json`进行管理
 +  - 按键绑定方法发生改变,客户端方法不变(`BindKey | BindNativeKey`),服务端不再支持绑定方法,而是改为是否监听来自客户端的按键(`RegisterKeyListener`),具体改变参考Wiki文档
 +- **优化:**
 +  - 游戏性能及GC优化
 +  - 游戏初始内存大幅度优化
 +  - 游戏地图加载后默认缓存最新(静态地图),下次重连时将会直接加载
 +  - 部分载具驾驶手感优化
 +  - 游戏地图&雷达系统优化
 +  - 网络同步优化
 +  - 游戏地图加载速度优化(游戏大地图将不再进行运行时压缩,占用一定的内存,但会提高加载速度)
 +  - 更完善的**VSCode工作流**代码补全机制,了解更多《脚本开发最佳实践》
  
  
行 68: 行 133:
 - **新增:**粒子特效类`Effect`(API)及旧版引擎效果(Model `ID3`)重写优化 - **新增:**粒子特效类`Effect`(API)及旧版引擎效果(Model `ID3`)重写优化
 - **新增:**[模组插件机制](https://sengine.mp-gamer.com/developer/plugins/main)(基于脚本系统) - **新增:**[模组插件机制](https://sengine.mp-gamer.com/developer/plugins/main)(基于脚本系统)
-- **新增:**内测阶段版本(V0.8)临时命令行`-standardedition_test`(内置`bat`批处理),可用于任何用户临时测试**标准版游戏**,此功能将会在正式版之前移除+- **新增:**内测阶段版本(V0.8)临时命令行`-premium_test`(内置`bat`批处理),可用于任何用户临时测试**白金版游戏**,此功能将会在正式版之前移除
 - **新增:**程序在失去焦点时将会默认静音 - **新增:**程序在失去焦点时将会默认静音
 - **新增:**游戏扬声器通道设置选项,可根据自身音频设备调整 - **新增:**游戏扬声器通道设置选项,可根据自身音频设备调整
行 263: 行 328:
  
 - **初代内测版本发布,在内测开发群进行初代体验。** - **初代内测版本发布,在内测开发群进行初代体验。**
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +