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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| releases [2025/07/10 11:14] – bibiboxs | releases [2025/08/16 21:37] (当前版本) – bibiboxs | ||
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| 行 7: | 行 7: | ||
| 根据我们的开发计划,一切正在有条不紊的进行中,敬请期待。 | 根据我们的开发计划,一切正在有条不紊的进行中,敬请期待。 | ||
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| ## 优先测试 | ## 优先测试 | ||
| - | > 如果你对《沙盘引擎》有足够的兴趣,或有兴趣开发游戏模组,欢迎加入优先内部测试! | + | > 如果你对 沙盘引擎 有足够的兴趣,或有兴趣开发游戏模组,欢迎加入优先内部测试! |
| - | **《沙盘引擎》交流QQ群:**[798458058](http:// | + | **沙盘引擎 交流QQ群:**[798458058](http:// |
| **==来自中国以外的玩家吗?多语言版本我们正在优化完善中,如果你有意愿测试\体验,请来[Discord](https:// | **==来自中国以外的玩家吗?多语言版本我们正在优化完善中,如果你有意愿测试\体验,请来[Discord](https:// | ||
| 行 43: | 行 45: | ||
| ## 更新日志 | ## 更新日志 | ||
| - | 在本页文档中,将记录**《沙盘引擎》自初代版本起的更新内容日志**。 | + | 在本页文档中,将记录** 沙盘引擎 自初代版本起的更新内容日志**。 |
| 有关**版本升级或功能调整**等信息,均可在此页面进行查阅和进一步了解。 | 有关**版本升级或功能调整**等信息,均可在此页面进行查阅和进一步了解。 | ||
| 行 55: | 行 57: | ||
| - | ## V0.82_B42(2025-05) | + | ### V0.83_B50(2025-08) |
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| + | - **新增** | ||
| + | - **版本计划更新迭代的内容** | ||
| + | - 添加背包界面的ESC关闭功能(反馈:`yanyan`) | ||
| + | - 地图编辑器新版功能 | ||
| + | - 启用\禁用Terrain地形(隐藏世界地形,仅使用模型组成地图) | ||
| + | - 强制标记模型使用细节碰撞体 | ||
| + | - 支持以顶点方式操作模型对象(`V`) | ||
| + | - 支持修改夜间天空盒颜色(`SetSkyboxNightColor()`) | ||
| + | - 支持修改世界云颜色、密度等(`SetWorldCloudColor() | SetWorldCloudDensity() `) | ||
| + | - 支持修改UI界面尺寸比例 | ||
| + | - 支持修改**地图快照**风格及动态生成(`Client.Core.GenerateMapSnapshot()`) | ||
| + | - 对于人形角色,移动速度API将影响移动动作的速度 | ||
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| + | - **移除** | ||
| + | - 水面效果不再是可选项,默认使用新版水面 | ||
| + | - 渲染API`OpenGL Core`不再支持 | ||
| + | - 世界脚本下的`NativeMenu | RadialMenu`不再支持(规范脚本作用空间),仅支持客户端脚本 | ||
| + | - 移除旧版关于`Host\Space`的**文件IO**操作API | ||
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| + | - **修复** | ||
| + | - 版本测试的已知问题 | ||
| + | - 地图编辑器操作及部分逻辑问题(反馈:`China-MPK`) | ||
| + | - 旧版引擎与新版连接异常未报错的问题(反馈:`WPR`) | ||
| + | - 下雨天气室内可见雨滴的问题(反馈:`MTLR`) | ||
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| + | - **修改** | ||
| + | - Window窗口标题不再显示`Sandtable Engine`版权信息,模组版权更独立清晰 | ||
| + | - **新版道路系统** | ||
| + | - 更丰富的道路种类(道路、路口、桥梁、隧道) | ||
| + | - **移除旧版道路模型,关于地图道路部分可能需要部分重建** | ||
| + | - **更新脚本API格式规范** | ||
| + | - 除`Native`命名空间外,其他命名空间(`World | Client`)均需要使用前缀(例如:`World.Core.SetHostName()`) | ||
| + | - 应对新的API标准规范,模组SDK已经更新`d.ts `及最佳实践的配置文件(以VSCode作为标准开发工具) | ||
| + | - 因API代码规范改动,旧版模组需要开发者更新代码写法(添加Class前缀) | ||
| + | - 此版本API规范改动后,未来不会轻易进行修改 | ||
| + | - 当前API开发更加规范,类名\空间\引用逻辑将更清晰,不会出现`World | Client`代码提示重复的情况 | ||
| + | - **考虑到`C\S`逻辑规范**,部分`World.Player`下的方法被移除(修改为仅客户端实现) | ||
| + | - **API改变** | ||
| + | - `World.Entity.Outline`及相关的描边方法,修改为客户端模式(`Client.Entity.Outline`),并增加设置颜色方法`Client.Core.SetOutlineColor()` | ||
| + | - 模组主机目录`Host`不再限制特定格式,完全由`World`脚本API修改及操作,并支持多层子目录 | ||
| + | - `Native/ | ||
| + | - 武器道具射击及`RayPowerCast`触发所产生的痕迹、击中效果等**遵循触发时的颜色** | ||
| + | - 相机后处理`TileShift`不再是游戏选项,而是API`Camera.TileShift` | ||
| + | - 地图及编辑器**地形高度限制**提升至`-256 ~ 256 = 512`(**仅限新版本后新建的地图**,旧版地图高度限制不变`-30 ~ 30 = 60`) | ||
| + | - 模型对象的缩放属性不再允许设置为负数 | ||
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| + | - **优化** | ||
| + | - 程序包体大小优化 | ||
| + | - 优化渲染性能及帧数,增加渲染缩放控制选项 | ||
| + | - 相机自由模式(游戏场景、地图编辑器)增加按键平滑处理 | ||
| + | - 雨\雪天效果优化 | ||
| + | - 世界天空盒更换线性混合过渡 | ||
| + | - 脚本**RPC\CMD**通讯优化,并支持多种基础类型参数 | ||
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| + | ### V0.82_B42(2025-05) | ||
| - **新增:** | - **新增:** | ||
| 行 121: | 行 185: | ||
| - | ## V0.79_B33(2024-08-30) | + | ### V0.79_B33(2024-08-30) |
| - **修复:**已知的版本问题(部分问题反馈:`R0、Alphahu`) | - **修复:**已知的版本问题(部分问题反馈:`R0、Alphahu`) | ||
| 行 165: | 行 229: | ||
| - | ## V0.78_B30(2024-07-07) | + | ### V0.78_B30(2024-07-07) |
| - **修复:**已知的版本问题*(部分问题反馈:`R0`)* | - **修复:**已知的版本问题*(部分问题反馈:`R0`)* | ||
| 行 326: | 行 390: | ||
| - **初代内测版本发布,在内测开发群进行初代体验。** | - **初代内测版本发布,在内测开发群进行初代体验。** | ||
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