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📚 差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

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scripting:client:camera [2025/08/18 04:06] bibiboxsscripting:client:camera [2025/12/03 10:33] (当前版本) bibiboxs
行 294: 行 294:
 ### Camera.Distance ### Camera.Distance
  
-> 设置相机跟随对象距离,默认为`10.0`。+> 设置相机**跟随对象距离**,默认为`10.0`。
 > >
 > **注意:在开启`AutoDistance`属性后,因为其自动距离机制,可能不会完全按照`Distance`所设定的距离执行。** > **注意:在开启`AutoDistance`属性后,因为其自动距离机制,可能不会完全按照`Distance`所设定的距离执行。**
行 306: 行 306:
 ### Camera.DistanceSpeed ### Camera.DistanceSpeed
  
-> 设置相机跟随**对象距离**的差值速度,默认为`1.0`。+> 设置相机**跟随对象距离**的差值速度,默认为`1.0`。
 > >
 > (设置新的`Distance`值后多久到达新距离)。 > (设置新的`Distance`值后多久到达新距离)。
行 318: 行 318:
 ### Camera.FOV ### Camera.FOV
  
-> 设置相机FOV(默认`70.0`)。+> 设置相机**FOV**(默认`70.0`)。
 > >
  
行 329: 行 329:
 ### Camera.FOVSpeed ### Camera.FOVSpeed
  
-> 设置相机FOV变换速度(默认`3.0`)。+> 设置相机**FOV变换速度**(默认`3.0`)。
 > >
  
行 352: 行 352:
 ### Camera.Flip ### Camera.Flip
  
-> 设置相机临时反转模式,默认为`false`,此功能仅在**第一人称、第三人称**生效,并且可通过玩家【鼠标中键】**优先**开关。+> 设置相机**临时反转模式**,默认为`false`,此功能仅在**第一人称、第三人称**生效,并且可通过玩家【鼠标中键】**优先**开关。
  
 ```javascript ```javascript
行 362: 行 362:
 ### Camera.Sway ### Camera.Sway
  
-> 设置相机漫游摇晃幅度,默认为`1.0`。+> 设置相机**漫游摇晃幅度**,默认为`1.0`。
  
 > 注意:此属性在**第一人称**不生效。 > 注意:此属性在**第一人称**不生效。
行 374: 行 374:
 ### Camera.SwaySpeed ### Camera.SwaySpeed
  
-> 设置相机漫游摇晃速度,默认为`1.0`。+> 设置相机**漫游摇晃速度**,默认为`1.0`。
  
 > 注意:此属性在**第一人称**不生效。 > 注意:此属性在**第一人称**不生效。
行 386: 行 386:
 ### Camera.TiltShift ### Camera.TiltShift
  
-> 设置相机镜头边缘虚化(移轴),范围`0.0~25.0`。+> 设置相机镜头**边缘虚化(移轴)**,范围`0.0~25.0`。
  
 ```javascript ```javascript
行 396: 行 396:
 ### Camera.Vignette ### Camera.Vignette
  
-> 设置相机镜头边缘阴影强度,范围`0.0~2.0`。+> 设置相机镜头**边缘阴影强度**,范围`0.0~2.0`。
  
 ```javascript ```javascript
行 406: 行 406:
 ### Camera.VignetteColor ### Camera.VignetteColor
  
-> 设置相机镜头边缘阴影颜色,默认为黑色`Color(0, 0, 0)`。+> 设置相机镜头**边缘阴影颜色**,默认为黑色`Color(0, 0, 0)`。
  
 ```javascript ```javascript
 Camera.VignetteColor = Color(0, 0, 0); Camera.VignetteColor = Color(0, 0, 0);
 +```
 +
 +
 +
 +### Camera.Saturation
 +
 +> 设置相机镜头**色彩饱和度**,范围`0.0~2.0`。
 +
 +```javascript
 +Camera.Saturation = 1.0;
 ``` ```
  
行 416: 行 426:
 ### Camera.LensLUT ### Camera.LensLUT
  
-> 设置**相机镜头色彩滤镜**,设置为`0`表示原生滤镜,设置为`-1`表示地图默认滤镜。+> 设置相机镜头**色彩滤镜**,设置为`0`表示原生滤镜,设置为`-1`表示地图默认滤镜。
  
 ```javascript ```javascript
行 426: 行 436:
 ### Camera.DefaultLensLUT ### Camera.DefaultLensLUT
  
-> 获取地图默认**相机镜头色彩滤镜**(由地图作者设置的LUT)。+> 获取地图默认相机镜头**色彩滤镜**(由地图作者设置的LUT)。
  
 ```javascript ```javascript
行 662: 行 672:
 function Camera.TestVisiblePoint( pos: Vector ): bool function Camera.TestVisiblePoint( pos: Vector ): bool
 ``` ```
 +