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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
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scripting:client:camera [2024/03/29 12:18] – bibiboxs | scripting:client:camera [2025/07/18 09:45] (当前版本) – bibiboxs | ||
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行 4: | 行 4: | ||
在`Camera`类操作中,开发者可修改**玩家本地状态**下的相机属性。 | 在`Camera`类操作中,开发者可修改**玩家本地状态**下的相机属性。 | ||
- | 有关本文档的属性**绝大多数**属于场景生命周期,再切换世界\场景后将会重置设定。 | + | [note2] |
+ | |||
+ | **注意:控制==非玩家自身角色==外的其他对象或相机功能,均属于“观察模式”,在观察模式下无法操作玩家自身角色。** | ||
+ | |||
+ | (例如:观察对象非玩家自身角色、其他相机观察模式等) | ||
+ | |||
+ | [/note] | ||
+ | |||
## Property | ## Property | ||
行 15: | 行 23: | ||
> | > | ||
> **不同游戏视角会衍生不同的游戏效果,例如2.5D视角主要是平面射击,第三人称视角则是根据准星自由射击、交互等。** | > **不同游戏视角会衍生不同的游戏效果,例如2.5D视角主要是平面射击,第三人称视角则是根据准星自由射击、交互等。** | ||
- | > | ||
- | > **==注意:此属性的修改会改变`Camera`其他属性,已达到最终的视角预制效果(例如`Distance\Sway\Offset`等属性),如果开发者有多个自定义视角的修改需求,建议将修改视角封装成多个方法(如下代码示例)。==** | ||
```javascript | ```javascript | ||
行 22: | 行 28: | ||
``` | ``` | ||
- | | ID | 视角模式 | + | | ID | 视角模式 |
- | | ---- | ------------------------------------------------------------ | -------------------------------------------------- | | + | | ---- | ------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------- | |
- | | 0 | 默认视角,2.5D鸟瞰视角< | + | | 0 | 默认视角,2.5D鸟瞰视角< |
- | | 1 | 第一人称视角< | + | | 1 | 第一人称视角< |
- | | 2 | 第三人称视角< | + | | 2 | 第三人称视角< |
+ | |||
+ | [note2] | ||
+ | **==注意:第一人称、第三人称视角仅在【鼠标隐藏】情况下正常镜头转向,以避免此视角下【激活或移动鼠标+操作UI】时晃动。==** | ||
+ | |||
+ | **反之亦然,通常鸟瞰视角也应在【鼠标可见】情况下正常操作角色。** | ||
+ | (相关API:`GUI.SetCursorActive()`) | ||
+ | [/note] | ||
+ | |||
+ | [note2] | ||
+ | **==注意:此属性的修改会改变`Camera`其他属性,已达到最终的视角预制效果(例如`Distance\Sway\Offset`等属性),如果开发者有多个自定义视角的修改需求,建议将修改视角封装成多个方法(如下代码示例)。==** | ||
+ | [/note] | ||
```javascript | ```javascript | ||
- | //第一人称 | + | //FPS |
function ChangeCameraMode0() | function ChangeCameraMode0() | ||
{ | { | ||
行 36: | 行 53: | ||
} | } | ||
- | //第三人称 | + | //TPS |
function ChangeCameraMode1() | function ChangeCameraMode1() | ||
{ | { | ||
行 49: | 行 66: | ||
### Camera.Pos | ### Camera.Pos | ||
- | > 获取(只读)相机(游戏的眼睛)世界空间位置。 | + | > 获取(只读)相机焦点(游戏的眼睛)世界空间位置。 |
+ | > | ||
+ | > 游戏视角位置的控制应该使用`Camera.Mode | LookAt | RoamPoint`等方法进行引擎自动跟随,而不需要手动每帧编写跟随。 | ||
```javascript | ```javascript | ||
行 59: | 行 78: | ||
### Camera.EulerAngle | ### Camera.EulerAngle | ||
- | > 获取(只读)相机(游戏的眼睛)世界空间角度。 | + | > 获取(只读)相机焦点(游戏的眼睛)世界空间角度。 |
```javascript | ```javascript | ||
行 69: | 行 88: | ||
### Camera.Target | ### Camera.Target | ||
- | > 设置一个相机跟随对象(Entity),通常用于跟随`Character\Vehicle`,**多数情况下应该优先使用此属性**。 | + | > 设置一个相机跟随对象(仅限`Character`对象),**多数情况下应该优先使用此属性**。 |
> | > | ||
- | > 设置为`null`时则不跟随任何对象,转而跟随`Camera.TargetPos`坐标。 | + | > **设置非玩家自身角色对象可用于观察(观战),此模式下会跟随目标对象的角度,因此`VAngle | HAngle`修改可能不会生效。** |
+ | > | ||
+ | > 设置为`null`时则不跟随任何对象,转而尝试跟随`Camera.TargetPos`坐标。 | ||
+ | |||
+ | [note2] | ||
+ | |||
+ | **注意:控制==非玩家自身角色==的其他对象,将切换至“观察模式”(`Camera.IsObserver == true`)。** | ||
+ | |||
+ | [/note] | ||
```javascript | ```javascript | ||
行 82: | 行 109: | ||
### Camera.TargetPos | ### Camera.TargetPos | ||
- | > 设置一个相机目标位置坐标(Entity),如果`TargetPos`被激活设置,`Camera.Target`将会被自动置空(因为两个属性不能同时跟随兼容)。 | + | > 设置一个相机目标位置坐标(Entity),如果`TargetPos`被激活设置,`Camera.Target`将会被自动置空(两个属性无法同时兼容)。 |
> | > | ||
- | > 如果`Camera.Target`存在对象,即使`TargetPos`属性不为空,也仍然只会跟随`Camera.Target`而不是`Camera.TargetPos`。 | + | > 如果`Camera.Target`存在对象(优先),即使`TargetPos`属性不为空,也仍然只会跟随`Camera.Target`而不是`Camera.TargetPos`。 |
```javascript | ```javascript | ||
Camera.TargetPos = Vector(0, 0, 0); | Camera.TargetPos = Vector(0, 0, 0); | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Camera.IsObserver | ||
+ | |||
+ | > 获取当前相机是否为**观察模式**。 | ||
+ | > | ||
+ | > **注意:控制==非玩家自身角色==外的**其他对象**或相机功能,均属于“观察模式”** | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | Camera.IsObserver: | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Camera.IsIndoors | ||
+ | |||
+ | > 获取当前相机是否为**处于室内**(相机上方被物体遮挡)。 | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | Camera.IsIndoors: | ||
``` | ``` | ||
行 96: | 行 145: | ||
> 设置相机跟随对象的**本地坐标偏移**,默认为`Vector(0, | > 设置相机跟随对象的**本地坐标偏移**,默认为`Vector(0, | ||
> | > | ||
+ | > **注意:由于第一人称视角的特殊性,此属性将被忽略。** | ||
```javascript | ```javascript | ||
Camera.Offset = Vector(0, 2, 0); // | Camera.Offset = Vector(0, 2, 0); // | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Camera.D2Mode | ||
+ | |||
+ | ; | ||
+ | Camera.Distance = 3; //3 = 30(fixed) | ||
+ | Camera.Sway = 0; | ||
+ | Camera.SmoothTime = 0.3; | ||
+ | Camera.DistanceSpeed = 2; | ||
+ | Camera.AutoFix = false; //Disable Rotate | ||
+ | Camera.ForwardMode = false; //Disable Rotate | ||
+ | Camera.VAngle = 55; //2.5D | ||
+ | Camera.FOV = 0.8; //2D Mode(Distance) | ||
+ | Camera.D2Mode = true; //Wake | ||
+ | GUI.SetCursorActive(true); | ||
``` | ``` | ||
行 105: | 行 191: | ||
### Camera.SlowMode | ### Camera.SlowMode | ||
- | > 设置相机**慢动作模式**开关,激活后相机将以慢速延迟移动视角。 | + | > 设置相机**慢动作模式(半速插值)**开关(不支持**常规跟随视角**),激活后相机将以慢速延迟移动视角。 |
> | > | ||
- | > **注意:此模式更适合用于`FreeMode`自由模式,在漫游模式下鼠标将会差值慢速移动,适合拍摄视频、漫游浏览。** | + | > **注意:此模式更适合搭配`FreeMode`自由视角模式,在漫游模式下鼠标将会差值慢速移动,适合拍摄视频、漫游浏览。** |
```javascript | ```javascript | ||
行 120: | 行 206: | ||
> | > | ||
> **注意:此模式优先级最高,启用后将暂时屏蔽其他相机模式,同时开启模式并不会屏蔽控制角色移动(如果存在操纵角色\载具,仍然可进行移动等行为,如果不希望这样,可以自行编写相关冻结逻辑(Frozen),以达到漫游模式时停止控制)。** | > **注意:此模式优先级最高,启用后将暂时屏蔽其他相机模式,同时开启模式并不会屏蔽控制角色移动(如果存在操纵角色\载具,仍然可进行移动等行为,如果不希望这样,可以自行编写相关冻结逻辑(Frozen),以达到漫游模式时停止控制)。** | ||
+ | |||
+ | [note2] | ||
+ | **提示:此模式不会修改鼠标可见状态,因此通常应该手动关闭鼠标可见,已达到随鼠标自由旋转。** | ||
+ | |||
+ | 此模式下移动、旋转速度受到`SmoothTime`、`RotateSpeed`影响。 | ||
+ | |||
+ | [/note] | ||
```javascript | ```javascript | ||
行 131: | 行 224: | ||
> 设置相机**向前跟随模式**开关,激活后相机将始终向`Target`正前角度靠近。 | > 设置相机**向前跟随模式**开关,激活后相机将始终向`Target`正前角度靠近。 | ||
> | > | ||
- | > **注意:此选项需要`Camera.Target`存在目标才有意义。** | + | > **注意:此选项需要`Camera.Target`存在目标才有意义。此功能只在`RoamPoint`或`BirdView`模式下生效。** |
+ | > | ||
+ | > **(如果希望在第一人称\第三人称使用类似功能,你可能找的是`Camera.AutoFix`)** | ||
```javascript | ```javascript | ||
行 145: | 行 240: | ||
```javascript | ```javascript | ||
Camera.AutoDistance = true; //bool | Camera.AutoDistance = true; //bool | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Camera.AutoFix | ||
+ | |||
+ | > 设置相机**自动修正功能**开关,此功能可以修正有关相机的便捷化效果。 | ||
+ | > | ||
+ | > **例如:玩家操作空闲超过X秒后,相机自动旋转至角色或载具的正前方。** | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | Camera.AutoFix = true; //bool | ||
``` | ``` | ||
行 151: | 行 258: | ||
### Camera.RotateSpeed | ### Camera.RotateSpeed | ||
- | > 设置相机**旋转角度**的差值速度,默认为`2.0`。 | + | > 设置相机**旋转角度**的插值速度(非鼠标灵敏度),默认为`2.0`。 |
> | > | ||
+ | > 此类属性仅对**鸟瞰视角、激活受支持的`SlowMode`视角、相机观察行为**等生效。 | ||
```javascript | ```javascript | ||
行 162: | 行 270: | ||
### Camera.VAngle | ### Camera.VAngle | ||
- | > 设置相机跟随的**上下角度**,默认为`50.0`(举例:设置`90.0`则为鸟瞰2D视角)。 | + | > 设置相机跟随的**上下角度**,默认为`0.0`(举例:设置`45.0`则为向下45度看,反之`-45.0`表示向上看)。 |
+ | > | ||
+ | > **注意:此方法更偏向于修改`Camera`自身的角度,如果玩家正在控制自身角色,实际上可能修改的是`player.FocusVAngle`(映射)。** | ||
```javascript | ```javascript | ||
- | Camera.VAngle = 50.0; | + | Camera.VAngle = 0.0; |
``` | ``` | ||
行 173: | 行 283: | ||
> 设置相机跟随的**横向角度**,默认为`0.0`。 | > 设置相机跟随的**横向角度**,默认为`0.0`。 | ||
+ | > | ||
+ | > **注意:此方法更偏向于修改`Camera`自身的角度,如果玩家正在控制自身角色,实际上可能修改的是`player.FocusHAngle`(映射)。** | ||
```javascript | ```javascript | ||
行 211: | 行 323: | ||
```javascript | ```javascript | ||
Camera.FOV = 70.0; | Camera.FOV = 70.0; | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Camera.FOVSpeed | ||
+ | |||
+ | > 设置相机FOV变换速度(默认`3.0`)。 | ||
+ | > | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | Camera.FOVSpeed = 3.0; | ||
``` | ``` | ||
行 217: | 行 340: | ||
### Camera.SmoothTime | ### Camera.SmoothTime | ||
- | > 设置相机跟随对象的平滑(移动)间隔速度,默认`0.2`(数值越小,速度越快)。 | + | > 设置相机**部分模式**的平滑(移动)间隔速度,默认`0.2`(数值越小,速度越快)。 |
+ | > | ||
+ | > **注意:常规视角(第一人称\第三人称)跟随方式,**不会收到此数值的影响**,此数值适用于相机其他观察模式。** | ||
```javascript | ```javascript | ||
行 232: | 行 357: | ||
Camera.Flip = false; | Camera.Flip = false; | ||
``` | ``` | ||
+ | |||
行 250: | 行 376: | ||
```javascript | ```javascript | ||
Camera.SwaySpeed = 0.1; | Camera.SwaySpeed = 0.1; | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Camera.TiltShift | ||
+ | |||
+ | > 设置相机镜头边缘虚化(移轴),范围`0.0~25.0`。 | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | Camera.TiltShift = 0; | ||
``` | ``` | ||
行 256: | 行 392: | ||
### Camera.Vignette | ### Camera.Vignette | ||
- | > 设置相机镜头边缘阴影(强度),默认范围`0.0~1.0`。 | + | > 设置相机镜头边缘阴影(强度),范围`0.0~2.0`。 |
```javascript | ```javascript | ||
行 276: | 行 412: | ||
### Camera.LensLUT | ### Camera.LensLUT | ||
- | > 设置相机镜头调色主题,默认范围`0~10`,设置为`0`则表示默认主题。 | + | > 设置**相机镜头色彩滤镜**,设置为`0`表示原生滤镜,设置为`-1`表示地图默认滤镜。 |
```javascript | ```javascript | ||
Camera.LensLUT = 0; | Camera.LensLUT = 0; | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Camera.DefaultLensLUT | ||
+ | |||
+ | > 获取地图默认**相机镜头色彩滤镜**(由地图作者设置的LUT)。 | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | Camera.DefaultLensLUT: | ||
``` | ``` | ||
行 502: | 行 648: | ||
function Camera.StopLookAt() | function Camera.StopLookAt() | ||
``` | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Camera.TestVisiblePoint() | ||
+ | |||
+ | > 测试某坐标是否在相机可视范围内。 | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | function Camera.TestVisiblePoint( pos: Vector ): bool | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
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