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📚 差别

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scripting:client:camera [2024/08/09 07:21] bibiboxsscripting:client:camera [2025/07/18 09:45] (当前版本) bibiboxs
行 6: 行 6:
 [note2] [note2]
  
-**注意:控制==非玩家自身角色==外的其他对象或相机功能,均属于“观察模式”,在观察模式下无法操作==玩家自身角色==。**+**注意:控制==非玩家自身角色==外的其他对象或相机功能,均属于“观察模式”,在观察模式下无法操作玩家自身角色。**
  
 (例如:观察对象非玩家自身角色、其他相机观察模式等) (例如:观察对象非玩家自身角色、其他相机观察模式等)
行 67: 行 67:
  
 > 获取(只读)相机焦点(游戏的眼睛)世界空间位置。 > 获取(只读)相机焦点(游戏的眼睛)世界空间位置。
 +
 +> 游戏视角位置的控制应该使用`Camera.Mode | LookAt | RoamPoint`等方法进行引擎自动跟随,而不需要手动每帧编写跟随。
  
 ```javascript ```javascript
行 121: 行 123:
 > 获取当前相机是否为**观察模式**。 > 获取当前相机是否为**观察模式**。
 > >
-> **注意:控制==非玩家自身角色==外的其他对象或相机功能,均属于“观察模式”**+> **注意:控制==非玩家自身角色==外的**其他对象**或相机功能,均属于“观察模式”**
  
 ```javascript ```javascript
 Camera.IsObserver: bool //Camera.Target isn't Owner Character Camera.IsObserver: bool //Camera.Target isn't Owner Character
 +```
 +
 +
 +
 +### Camera.IsIndoors
 +
 +> 获取当前相机是否为**处于室内**(相机上方被物体遮挡)。
 +
 +```javascript
 +Camera.IsIndoors: bool
 ``` ```
  
行 133: 行 145:
 > 设置相机跟随对象的**本地坐标偏移**,默认为`Vector(0, 0, 0)`,可用于调整相机方向偏移。 > 设置相机跟随对象的**本地坐标偏移**,默认为`Vector(0, 0, 0)`,可用于调整相机方向偏移。
 > >
 +> **注意:由于第一人称视角的特殊性,此属性将被忽略。**
  
 ```javascript ```javascript
行 178: 行 191:
 ### Camera.SlowMode ### Camera.SlowMode
  
-> 设置相机**慢动作模式(半速插值)**开关(不支持**第一人称视角**),激活后相机将以慢速延迟移动视角。+> 设置相机**慢动作模式(半速插值)**开关(不支持**常规跟随视角**),激活后相机将以慢速延迟移动视角。
 > >
 > **注意:此模式更适合搭配`FreeMode`自由视角模式,在漫游模式下鼠标将会差值慢速移动,适合拍摄视频、漫游浏览。** > **注意:此模式更适合搭配`FreeMode`自由视角模式,在漫游模式下鼠标将会差值慢速移动,适合拍摄视频、漫游浏览。**
行 195: 行 208:
  
 [note2] [note2]
-注意:此模式不会修改鼠标可见状态,因此通常应该手动关闭鼠标可见,已达到随鼠标自由旋转。 +**提示:此模式不会修改鼠标可见状态,因此通常应该手动关闭鼠标可见,已达到随鼠标自由旋转。** 
-[note]+ 
 +此模式下移动、旋转速度受到`SmoothTime`、`RotateSpeed`影响。 
 + 
 +[/note]
  
 ```javascript ```javascript
行 254: 行 270:
 ### Camera.VAngle ### Camera.VAngle
  
-> 设置相机跟随的**上下角度**,默认为`50.0`(举例:设置`90.0`则为鸟瞰2D视角)。+> 设置相机跟随的**上下角度**,默认为`0.0`(举例:设置`45.0`则为向下45度看,反之`-45.0`表示向上看)。
  
-> **注意:此方法更偏向于修改`Camera`自身的角度,如果玩家正在控制自身角色,实际上可能修改的是`player.FocusAngle`(映射)。**+> **注意:此方法更偏向于修改`Camera`自身的角度,如果玩家正在控制自身角色,实际上可能修改的是`player.FocusVAngle`(映射)。**
  
 ```javascript ```javascript
-Camera.VAngle = 50.0;+Camera.VAngle = 0.0;
 ``` ```
  
行 268: 行 284:
 > 设置相机跟随的**横向角度**,默认为`0.0`。 > 设置相机跟随的**横向角度**,默认为`0.0`。
  
-> **注意:此方法更偏向于修改`Camera`自身的角度,如果玩家正在控制自身角色,实际上可能修改的是`player.FocusAngle`(映射)。**+> **注意:此方法更偏向于修改`Camera`自身的角度,如果玩家正在控制自身角色,实际上可能修改的是`player.FocusHAngle`(映射)。**
  
 ```javascript ```javascript
行 324: 行 340:
 ### Camera.SmoothTime ### Camera.SmoothTime
  
-> 设置相机跟随对象的平滑(移动)间隔速度,默认`0.2`(数值越小,速度越快)。+> 设置相机**部分模式**的平滑(移动)间隔速度,默认`0.2`(数值越小,速度越快)。 
 +>  
 +> **注意:常规视角(第一人称\第三人称)跟随方式,**不会收到此数值的影响**,此数值适用于相机其他观察模式。**
  
 ```javascript ```javascript
行 358: 行 376:
 ```javascript ```javascript
 Camera.SwaySpeed = 0.1; Camera.SwaySpeed = 0.1;
 +```
 +
 +
 +
 +### Camera.TiltShift
 +
 +> 设置相机镜头边缘虚化(移轴),范围`0.0~25.0`。
 +
 +```javascript
 +Camera.TiltShift = 0;
 ``` ```
  
行 364: 行 392:
 ### Camera.Vignette ### Camera.Vignette
  
-> 设置相机镜头边缘阴影(强度),默认范围`0.0~1.0`。+> 设置相机镜头边缘阴影(强度),范围`0.0~2.0`。
  
 ```javascript ```javascript
行 384: 行 412:
 ### Camera.LensLUT ### Camera.LensLUT
  
-> 设置**相机镜头色彩主题**,默认范围`0~10`,设置为`0`表示默认主题 +> 设置**相机镜头色彩滤镜**,设置为`0`表示原生滤镜,设置为`-1`表示地图默认滤镜
-+
-> **注意:当脚本使用此属性修改色彩主题后,优先级将提升至最高,玩家通过游戏选项修改的主题将被忽略,直到下次加载新的世界场景。**+
  
 ```javascript ```javascript
 Camera.LensLUT = 0; Camera.LensLUT = 0;
 +```
 +
 +
 +
 +### Camera.DefaultLensLUT
 +
 +> 获取地图默认**相机镜头色彩滤镜**(由地图作者设置的LUT)。
 +
 +```javascript
 +Camera.DefaultLensLUT: int
 ``` ```
  
行 612: 行 648:
 function Camera.StopLookAt() function Camera.StopLookAt()
 ``` ```
 +
 +
 +
 +### Camera.TestVisiblePoint()
 +
 +> 测试某坐标是否在相机可视范围内。
 +
 +```javascript
 +function Camera.TestVisiblePoint( pos: Vector ): bool
 +```
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +