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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
scripting:client:camera [2024/08/09 07:21] – bibiboxs | scripting:client:camera [2025/07/18 09:45] (当前版本) – bibiboxs | ||
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行 6: | 行 6: | ||
[note2] | [note2] | ||
- | **注意:控制==非玩家自身角色==外的其他对象或相机功能,均属于“观察模式”,在观察模式下无法操作==玩家自身角色==。** | + | **注意:控制==非玩家自身角色==外的其他对象或相机功能,均属于“观察模式”,在观察模式下无法操作玩家自身角色。** |
(例如:观察对象非玩家自身角色、其他相机观察模式等) | (例如:观察对象非玩家自身角色、其他相机观察模式等) | ||
行 67: | 行 67: | ||
> 获取(只读)相机焦点(游戏的眼睛)世界空间位置。 | > 获取(只读)相机焦点(游戏的眼睛)世界空间位置。 | ||
+ | > | ||
+ | > 游戏视角位置的控制应该使用`Camera.Mode | LookAt | RoamPoint`等方法进行引擎自动跟随,而不需要手动每帧编写跟随。 | ||
```javascript | ```javascript | ||
行 121: | 行 123: | ||
> 获取当前相机是否为**观察模式**。 | > 获取当前相机是否为**观察模式**。 | ||
> | > | ||
- | > **注意:控制==非玩家自身角色==外的其他对象或相机功能,均属于“观察模式”** | + | > **注意:控制==非玩家自身角色==外的**其他对象**或相机功能,均属于“观察模式”** |
```javascript | ```javascript | ||
Camera.IsObserver: | Camera.IsObserver: | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Camera.IsIndoors | ||
+ | |||
+ | > 获取当前相机是否为**处于室内**(相机上方被物体遮挡)。 | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | Camera.IsIndoors: | ||
``` | ``` | ||
行 133: | 行 145: | ||
> 设置相机跟随对象的**本地坐标偏移**,默认为`Vector(0, | > 设置相机跟随对象的**本地坐标偏移**,默认为`Vector(0, | ||
> | > | ||
+ | > **注意:由于第一人称视角的特殊性,此属性将被忽略。** | ||
```javascript | ```javascript | ||
行 178: | 行 191: | ||
### Camera.SlowMode | ### Camera.SlowMode | ||
- | > 设置相机**慢动作模式(半速插值)**开关(不支持**第一人称视角**),激活后相机将以慢速延迟移动视角。 | + | > 设置相机**慢动作模式(半速插值)**开关(不支持**常规跟随视角**),激活后相机将以慢速延迟移动视角。 |
> | > | ||
> **注意:此模式更适合搭配`FreeMode`自由视角模式,在漫游模式下鼠标将会差值慢速移动,适合拍摄视频、漫游浏览。** | > **注意:此模式更适合搭配`FreeMode`自由视角模式,在漫游模式下鼠标将会差值慢速移动,适合拍摄视频、漫游浏览。** | ||
行 195: | 行 208: | ||
[note2] | [note2] | ||
- | 注意:此模式不会修改鼠标可见状态,因此通常应该手动关闭鼠标可见,已达到随鼠标自由旋转。 | + | **提示:此模式不会修改鼠标可见状态,因此通常应该手动关闭鼠标可见,已达到随鼠标自由旋转。** |
- | [note] | + | |
+ | 此模式下移动、旋转速度受到`SmoothTime`、`RotateSpeed`影响。 | ||
+ | |||
+ | [/note] | ||
```javascript | ```javascript | ||
行 254: | 行 270: | ||
### Camera.VAngle | ### Camera.VAngle | ||
- | > 设置相机跟随的**上下角度**,默认为`50.0`(举例:设置`90.0`则为鸟瞰2D视角)。 | + | > 设置相机跟随的**上下角度**,默认为`0.0`(举例:设置`45.0`则为向下45度看,反之`-45.0`表示向上看)。 |
> | > | ||
- | > **注意:此方法更偏向于修改`Camera`自身的角度,如果玩家正在控制自身角色,实际上可能修改的是`player.FocusAngle`(映射)。** | + | > **注意:此方法更偏向于修改`Camera`自身的角度,如果玩家正在控制自身角色,实际上可能修改的是`player.FocusVAngle`(映射)。** |
```javascript | ```javascript | ||
- | Camera.VAngle = 50.0; | + | Camera.VAngle = 0.0; |
``` | ``` | ||
行 268: | 行 284: | ||
> 设置相机跟随的**横向角度**,默认为`0.0`。 | > 设置相机跟随的**横向角度**,默认为`0.0`。 | ||
> | > | ||
- | > **注意:此方法更偏向于修改`Camera`自身的角度,如果玩家正在控制自身角色,实际上可能修改的是`player.FocusAngle`(映射)。** | + | > **注意:此方法更偏向于修改`Camera`自身的角度,如果玩家正在控制自身角色,实际上可能修改的是`player.FocusHAngle`(映射)。** |
```javascript | ```javascript | ||
行 324: | 行 340: | ||
### Camera.SmoothTime | ### Camera.SmoothTime | ||
- | > 设置相机跟随对象的平滑(移动)间隔速度,默认`0.2`(数值越小,速度越快)。 | + | > 设置相机**部分模式**的平滑(移动)间隔速度,默认`0.2`(数值越小,速度越快)。 |
+ | > | ||
+ | > **注意:常规视角(第一人称\第三人称)跟随方式,**不会收到此数值的影响**,此数值适用于相机其他观察模式。** | ||
```javascript | ```javascript | ||
行 358: | 行 376: | ||
```javascript | ```javascript | ||
Camera.SwaySpeed = 0.1; | Camera.SwaySpeed = 0.1; | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Camera.TiltShift | ||
+ | |||
+ | > 设置相机镜头边缘虚化(移轴),范围`0.0~25.0`。 | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | Camera.TiltShift = 0; | ||
``` | ``` | ||
行 364: | 行 392: | ||
### Camera.Vignette | ### Camera.Vignette | ||
- | > 设置相机镜头边缘阴影(强度),默认范围`0.0~1.0`。 | + | > 设置相机镜头边缘阴影(强度),范围`0.0~2.0`。 |
```javascript | ```javascript | ||
行 384: | 行 412: | ||
### Camera.LensLUT | ### Camera.LensLUT | ||
- | > 设置**相机镜头色彩主题**,默认范围`0~10`,设置为`0`则表示默认主题。 | + | > 设置**相机镜头色彩滤镜**,设置为`0`表示原生滤镜,设置为`-1`表示地图默认滤镜。 |
- | > | + | |
- | > **注意:当脚本使用此属性修改色彩主题后,优先级将提升至最高,玩家通过游戏选项修改的主题将被忽略,直到下次加载新的世界场景。** | + | |
```javascript | ```javascript | ||
Camera.LensLUT = 0; | Camera.LensLUT = 0; | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Camera.DefaultLensLUT | ||
+ | |||
+ | > 获取地图默认**相机镜头色彩滤镜**(由地图作者设置的LUT)。 | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | Camera.DefaultLensLUT: | ||
``` | ``` | ||
行 612: | 行 648: | ||
function Camera.StopLookAt() | function Camera.StopLookAt() | ||
``` | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Camera.TestVisiblePoint() | ||
+ | |||
+ | > 测试某坐标是否在相机可视范围内。 | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | function Camera.TestVisiblePoint( pos: Vector ): bool | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
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