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📚 差别

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前一修订版
scripting:client:camera [2025/05/10 19:03] bibiboxsscripting:client:camera [2025/07/18 09:45] (当前版本) bibiboxs
行 123: 行 123:
 > 获取当前相机是否为**观察模式**。 > 获取当前相机是否为**观察模式**。
 > >
-> **注意:控制==非玩家自身角色==外的其他对象或相机功能,均属于“观察模式”**+> **注意:控制==非玩家自身角色==外的**其他对象**或相机功能,均属于“观察模式”**
  
 ```javascript ```javascript
 Camera.IsObserver: bool //Camera.Target isn't Owner Character Camera.IsObserver: bool //Camera.Target isn't Owner Character
 +```
 +
 +
 +
 +### Camera.IsIndoors
 +
 +> 获取当前相机是否为**处于室内**(相机上方被物体遮挡)。
 +
 +```javascript
 +Camera.IsIndoors: bool
 ``` ```
  
行 135: 行 145:
 > 设置相机跟随对象的**本地坐标偏移**,默认为`Vector(0, 0, 0)`,可用于调整相机方向偏移。 > 设置相机跟随对象的**本地坐标偏移**,默认为`Vector(0, 0, 0)`,可用于调整相机方向偏移。
 > >
 +> **注意:由于第一人称视角的特殊性,此属性将被忽略。**
  
 ```javascript ```javascript
行 180: 行 191:
 ### Camera.SlowMode ### Camera.SlowMode
  
-> 设置相机**慢动作模式(半速插值)**开关(不支持**第一人称视角**),激活后相机将以慢速延迟移动视角。+> 设置相机**慢动作模式(半速插值)**开关(不支持**常规跟随视角**),激活后相机将以慢速延迟移动视角。
 > >
 > **注意:此模式更适合搭配`FreeMode`自由视角模式,在漫游模式下鼠标将会差值慢速移动,适合拍摄视频、漫游浏览。** > **注意:此模式更适合搭配`FreeMode`自由视角模式,在漫游模式下鼠标将会差值慢速移动,适合拍摄视频、漫游浏览。**
行 365: 行 376:
 ```javascript ```javascript
 Camera.SwaySpeed = 0.1; Camera.SwaySpeed = 0.1;
 +```
 +
 +
 +
 +### Camera.TiltShift
 +
 +> 设置相机镜头边缘虚化(移轴),范围`0.0~25.0`。
 +
 +```javascript
 +Camera.TiltShift = 0;
 ``` ```
  
行 637: 行 658:
 function Camera.TestVisiblePoint( pos: Vector ): bool function Camera.TestVisiblePoint( pos: Vector ): bool
 ``` ```
 +
 +
 +
 +