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前一修订版
scripting:client:character [2025/02/21 20:53] bibiboxsscripting:client:character [2025/08/27 15:10] (当前版本) bibiboxs
行 8: 行 8:
  
 > 当角色`BaseState`发生改变时触发。 > 当角色`BaseState`发生改变时触发。
- 
- 
- 
-### OnCharacterEnterVehicle( character, vehicle, seat ) 
- 
-> 当角色进入载具时触发。 
- 
- 
- 
-### OnCharacterExitVehicle( character, vehicle, seat ) 
- 
-> 当角色离开载具时触发。 
  
  
行 26: 行 14:
  
 > 当角色进行一次攻击\行为时触发。 > 当角色进行一次攻击\行为时触发。
 +
 +> 注意:如果服务端设置`character.CanAction == false`等,则不会触发此事件。
  
  
行 150: 行 140:
 ```javascript ```javascript
 character.Armour: int character.Armour: int
 +```
 +
 +
 +
 +### character.BaseState
 +
 +> 获取角色[基础状态](reference/instances)。
 +
 +```javascript
 +character.BaseState: int
 ``` ```
  
行 184: 行 184:
  
  
-### character.PropID+### character.Prop
  
-> 获取实例对象的手持道具ID+> 获取实例对象的**手持道具对象**(结构)
  
 ```javascript ```javascript
-character.PropIDint +character.PropProp
-``` +
- +
- +
- +
-### character.PropAmount +
- +
-> 获取实例对象的手持道具数量(单一物品数量`Amount`,并非全部背包数量)。 +
- +
-```javascript +
-character.PropAmount: int+
 ``` ```
  
行 260: 行 250:
 ```javascript ```javascript
 character.IsLocal: bool character.IsLocal: bool
 +```
 +
 +
 +
 +### character.IsDriver
 +
 +> 获取角色是否在主驾驶载具(仅主驾驶有效,乘员状态将返回`false`)。
 +
 +```javascript
 +character.IsDriver: bool
 +```
 +
 +
 +
 +### character.IsPassenger
 +
 +> 获取角色是否在**乘坐载具**(即使角色正在主驾驶,也会返回`true`)。
 +
 +```javascript
 +character.IsPassenger: bool
 ``` ```
  
行 266: 行 276:
 ### character.IsInWater ### character.IsInWater
  
-> 获取角色是否在水中。+> 获取角色是否**在水中**
  
 ```javascript ```javascript
行 276: 行 286:
 ### character.IsOnFire ### character.IsOnFire
  
-> 获取角色是否正在燃烧。+> 获取角色是否**正在燃烧**
  
 ```javascript ```javascript
 character.IsOnFire: bool character.IsOnFire: bool
 +```
 +
 +
 +
 +### character.IsSwimming
 +
 +> 获取角色是否**正在游泳**。
 +
 +```javascript
 +character.IsSwimming: bool
 +```
 +
 +
 +
 +### character.IsCrouch
 +
 +> 获取角色是否**正在蹲下**。
 +
 +```javascript
 +character.IsCrouch: bool
 ``` ```
  
行 292: 行 322:
 ```javascript ```javascript
 character.BodyHeight: float character.BodyHeight: float
 +```
 +
 +
 +
 +### character.FocusMode
 +
 +> 获取角色**专注聚焦模式**开关。
 +
 +```javascript
 +character.FocusMode: bool
 +```
 +
 +
 +
 +### character.FlyMode
 +
 +> 获取角色**飞行模式**开关。
 +
 +```javascript
 +character.FlyMode: bool
 +```
 +
 +
 +
 +### character.GhostMode
 +
 +> 获取角色**幽灵模式**开关。
 +
 +```javascript
 +character.GhostMode: bool
 ``` ```
  
行 335: 行 395:
 function Character.Get( index: int ): Character function Character.Get( index: int ): Character
 ``` ```
 +
  
  
 ## Function ## Function
 +
 ### character.GetNodeExtendPos() ### character.GetNodeExtendPos()
  
行 348: 行 410:
 - **node:**角色节点位置(索引) - **node:**角色节点位置(索引)
 - **isLocal:**是否获取本地空间结果 - **isLocal:**是否获取本地空间结果
 +
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