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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| scripting:client:character [2025/08/06 03:09] – bibiboxs | scripting:client:character [2025/08/27 15:10] (当前版本) – bibiboxs | ||
|---|---|---|---|
| 行 8: | 行 8: | ||
| > 当角色`BaseState`发生改变时触发。 | > 当角色`BaseState`发生改变时触发。 | ||
| - | |||
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| - | ### OnCharacterEnterVehicle( character, vehicle, seat ) | ||
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| - | > 当角色进入载具时触发。 | ||
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| - | ### OnCharacterExitVehicle( character, vehicle, seat ) | ||
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| - | > 当角色离开载具时触发。 | ||
| 行 26: | 行 14: | ||
| > 当角色进行一次攻击\行为时触发。 | > 当角色进行一次攻击\行为时触发。 | ||
| + | > | ||
| + | > 注意:如果服务端设置`character.CanAction == false`等,则不会触发此事件。 | ||
| 行 420: | 行 410: | ||
| - **node:**角色节点位置(索引) | - **node:**角色节点位置(索引) | ||
| - **isLocal:**是否获取本地空间结果 | - **isLocal:**是否获取本地空间结果 | ||
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