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scripting:client:player

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scripting:client:player [2023/12/02 15:31] bibiboxsscripting:client:player [2024/08/11 20:16] (当前版本) bibiboxs
行 14: 行 14:
 > 当某个玩家**取消绑定**了一个实体对象(开始控制角色)时调用。 > 当某个玩家**取消绑定**了一个实体对象(开始控制角色)时调用。
  
 +
 +
 +### OnPlayerVoiceStateChange( player, state )
 +
 +> 当玩家语音聊天状态发生改变时调用(正在语音聊天)。
 +
 +```javascript
 +function OnPlayerVoiceStateChange( player: Player, state: bool )
 +```
  
  
行 21: 行 30:
  
 > 获取本地玩家实例对象(本地玩家自身)。 > 获取本地玩家实例对象(本地玩家自身)。
 +
 +> **==注意:在专用服务器模式(`BatchMode`)下,通过服务器自身脚本访问此属性,将会得到一个空值`Null`,因为专用服务器本身并不包含本地玩家。==**
 +
 +[note2]
 +由于**专用服务器模式**本地空玩家的特殊属性,`Character`类对象提供了一个快捷检测方法:`character.IsLocal`判断是否为本地玩家角色,此方法会自动检测`Null`而不会触发异常。
 +[/note]
  
 ```javascript ```javascript
-DLog(Player.Local.Name); //Output self player name+if(Player.Local) DLog(Player.Local.Name); //Output self player name
 ``` ```
  
行 57: 行 72:
 player.IsLocal: bool player.IsLocal: bool
 ``` ```
 +
 +
 +
 +### player.IsComplete
 +
 +> 获取玩家是否完全加载完毕。
 +
 +```javascript
 +player.IsComplete: bool
 +```
 +
 +
 +
 +### player.IsObserver
 +
 +> 获取玩家是否当前为相机观察模式(`Client.Camera.IsObserver`)。
 +
 +```javascript
 +player.IsObserver: bool
 +```
 +
  
  
行 64: 行 100:
  
 ```javascript ```javascript
-player.Entity: Character;+player.Entity: Character
 ``` ```
  
行 74: 行 110:
  
 ```javascript ```javascript
-player.Character: Character;+player.Character: Character
 ``` ```
  
行 99: 行 135:
  
  
-### player.RaycastPos+### player.VoiceState
  
-> 获取玩家焦点实时位置鼠标世界坐标,受视角碰撞遮挡影响,包含高度Y轴信息+> 获取玩家语音聊天状态是否正在语音聊天)。 
 +>
  
 ```javascript ```javascript
-player.RaycastPosVector+player.VoiceStatebool
 ``` ```
 +
 +
 +
 +## Static Function
 +
 +### Player.Find()
 +
 +> 寻找一个玩家实例(通过ID),不存在则返回`null`。
 +
 +```javascript
 +function Player.Find( id: int ): Player
 +```
 +
 +
 +
 +### Player.Search()
 +
 +> 寻找一个玩家实例(通过模糊查找,通常根据玩家名称,不区分大小写),不存在则返回`null`。
 +
 +```javascript
 +function Player.Search( any: string ): Player
 +```
 +
 +```javascript
 +//Players: "Alnny", "Tommy", "Tom"
 +Player.Search("Tom"); //Tom(完整匹配)
 +Player.Search("Tomm"); //Tommy(相似匹配)
 +Player.Search("To"); //Tommy(以最先搜索到的为主)
 +```
 +
 +
 +
 +
 +### Player.FindByUUID()
 +
 +> 寻找一个玩家实例(通过UUID),不存在则返回`null`。
 +
 +```javascript
 +function Player.FindByUUID( uuid: string ): Player
 +```
 +
 +
 +
 +### Player.GetCount()
 +
 +> 获取当前所有存在玩家数量。
 +
 +```javascript
 +function Player.GetCount(): int
 +```
 +
 +
 +
 +### Player.Get()
 +
 +> 获取当前存在的指定索引玩家,通常搭配`GetCount()`遍历使用。
 +
 +```javascript
 +function Player.Get( index: int ): Player
 +```
 +
 +
 +
 +## Function
 +
 +### player.GetObserver()
 +
 +> 获取玩家视角观察对象(`Client.Camera.Target`),如不存在则返回`null`。
 +
 +```javascript
 +function player.GetObserver(): Character
 +```
 +
 +
  
  
  
 </markdown> </markdown>
scripting/client/player.1701502290.txt.gz · 最后更改: 2023/12/02 15:31 由 bibiboxs