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📚 差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

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后一修订版
前一修订版
scripting:client:vehicle [2024/03/31 15:49] bibiboxsscripting:client:vehicle [2025/05/21 01:53] (当前版本) bibiboxs
行 26: 行 26:
 ### vehicle.Pos ### vehicle.Pos
  
-> 获取实例对象的坐标位置。+> 获取实例对象的坐标位置,如果当前载具正在被玩家本地控制,此属性可以进行修改
  
 ```javascript ```javascript
行 60: 行 60:
 ```javascript ```javascript
 vehicle.EulerAngle: Vector vehicle.EulerAngle: Vector
 +```
 +
 +
 +
 +### vehicle.Name
 +
 +> 获取载具数据内名称(`Data.Name`)。
 +
 +```javascript
 +vehicle.Name: string
 ``` ```
  
行 90: 行 100:
 ```javascript ```javascript
 vehicle.Health: int vehicle.Health: int
 +```
 +
 +
 +
 +### vehicle.BoundSize
 +
 +> 获取(只读)载具尺寸大小。
 +
 +```javascript
 +vehicle.BoundSize; //float
 ``` ```
  
行 272: 行 292:
 ```javascript ```javascript
 vehicle.IsOnFire: bool vehicle.IsOnFire: bool
 +```
 +
 +
 +
 +### vehicle.IsDamageFire
 +
 +> 获取载具是否**正在损毁燃烧**(损耗低于最低数值,即将燃烧爆炸)。
 +
 +```javascript
 +vehicle.IsDamageFire: bool
 +```
 +
 +
 +
 +### vehicle.IsOnGround
 +
 +> 获取载具**是否在地面上**(`vehicle.LiftOffHeight <= 0.5`)。
 +
 +```javascript
 +vehicle.IsOnGround: bool
 +```
 +
 +
 +
 +### vehicle.LiftOffHeight
 +
 +> 获取载具**与地面的距离**。
 +
 +```javascript
 +vehicle.LiftOffHeight: float
 ``` ```
  
行 346: 行 396:
 ```javascript ```javascript
 function vehicle.GetTyre( index: int ): int function vehicle.GetTyre( index: int ): int
 +```
 +
 +
 +
 +### vehicle.ExistFlag()
 +
 +> 获取载具`Flags`是否已激活指定的`Flag`。
 +
 +```javascript
 +function vehicle.ExistFlag( flag: int ): bool
 ``` ```
  
行 357: 行 417:
 function vehicle.GetData( key: string ): any function vehicle.GetData( key: string ): any
 ``` ```
 +
 +
 +
 +### vehicle.AddForce()
 +
 +> 增加一个当前对象的物理作用力,默认为本地坐标系(根据参数`isLocal`)。
 +
 +> **注意:由于是客户端代码,仅限玩家正在驾驶的载具使用。**
 +
 +```javascript
 +function vehicle.AddForce( force: Vector, isLocal: bool = true )
 +```
 +
 +
 +
 +### vehicle.AddTurnForce()
 +
 +> 增加一个当前对象的物理旋转力,默认为本地坐标系(根据参数`isLocal`)。
 +
 +> **注意:由于是客户端代码,仅限玩家正在驾驶的载具使用。**
 +
 +```javascript
 +function vehicle.AddTurnForce( force: Vector, isLocal: bool = true )
 +```
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +