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📚 差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

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前一修订版
scripting:client:vehicle [2024/06/24 11:11] bibiboxsscripting:client:vehicle [2025/05/21 01:53] (当前版本) bibiboxs
行 26: 行 26:
 ### vehicle.Pos ### vehicle.Pos
  
-> 获取实例对象的坐标位置。+> 获取实例对象的坐标位置,如果当前载具正在被玩家本地控制,此属性可以进行修改
  
 ```javascript ```javascript
行 60: 行 60:
 ```javascript ```javascript
 vehicle.EulerAngle: Vector vehicle.EulerAngle: Vector
 +```
 +
 +
 +
 +### vehicle.Name
 +
 +> 获取载具数据内名称(`Data.Name`)。
 +
 +```javascript
 +vehicle.Name: string
 ``` ```
  
行 286: 行 296:
  
  
-### vehicle.WheelGrounded+### vehicle.IsDamageFire
  
-> 获取载具全部车轮**是否在地面上**。+> 获取载具是否**正损毁燃烧**(损耗低于最低数值,即将燃烧爆炸)
  
 ```javascript ```javascript
-vehicle.WheelGrounded: bool+vehicle.IsDamageFire: bool
 ``` ```
  
  
  
-### vehicle.WheelLiftOffTime+### vehicle.IsOnGround
  
-> 获取载具上次**任意车轮离时间**,即使`vehicle.WheelGrounded`回到地面,此属性并不会重置为`0`。+> 获取载具**是否在面上**`vehicle.LiftOffHeight <= 0.5`
  
 ```javascript ```javascript
-vehicle.WheelLiftOffTime: float+vehicle.IsOnGround: bool 
 +``` 
 + 
 + 
 + 
 +### vehicle.LiftOffHeight 
 + 
 +> 获取载具**与地面的距离**。 
 + 
 +```javascript 
 +vehicle.LiftOffHeight: float
 ``` ```
  
行 376: 行 396:
 ```javascript ```javascript
 function vehicle.GetTyre( index: int ): int function vehicle.GetTyre( index: int ): int
 +```
 +
 +
 +
 +### vehicle.ExistFlag()
 +
 +> 获取载具`Flags`是否已激活指定的`Flag`。
 +
 +```javascript
 +function vehicle.ExistFlag( flag: int ): bool
 ``` ```
  
行 411: 行 441:
 function vehicle.AddTurnForce( force: Vector, isLocal: bool = true ) function vehicle.AddTurnForce( force: Vector, isLocal: bool = true )
 ``` ```
 +
 +
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