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📚 差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

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后一修订版
前一修订版
scripting:client:vehicle [2024/07/01 03:12] bibiboxsscripting:client:vehicle [2025/05/21 01:53] (当前版本) bibiboxs
行 26: 行 26:
 ### vehicle.Pos ### vehicle.Pos
  
-> 获取实例对象的坐标位置。+> 获取实例对象的坐标位置,如果当前载具正在被玩家本地控制,此属性可以进行修改
  
 ```javascript ```javascript
行 60: 行 60:
 ```javascript ```javascript
 vehicle.EulerAngle: Vector vehicle.EulerAngle: Vector
 +```
 +
 +
 +
 +### vehicle.Name
 +
 +> 获取载具数据内名称(`Data.Name`)。
 +
 +```javascript
 +vehicle.Name: string
 ``` ```
  
行 296: 行 306:
  
  
-### vehicle.PowerTime+### vehicle.IsOnGround
  
-> 获取载具**持续动力时间(`PowerState == 1 || PowerState == -1`)**,默认或非动力时值为`0`+> 获取载具**是否在地面上**(`vehicle.LiftOffHeight <0.5`)。
  
 ```javascript ```javascript
-vehicle.PowerTimefloat+vehicle.IsOnGroundbool
 ``` ```
  
  
  
-### vehicle.WheelGrounded+### vehicle.LiftOffHeight
  
-> 获取载具全部车轮**是否在地面**。+> 获取载具**地面的距离**。
  
 ```javascript ```javascript
-vehicle.WheelGrounded: bool +vehicle.LiftOffHeight: float
-``` +
- +
- +
- +
-### vehicle.WheelLiftOffTime +
- +
-> 获取载具上次**任意车轮离地时间**,即使`vehicle.WheelGrounded`回到地面,此属性并不会重置为`0`。 +
- +
-```javascript +
-vehicle.WheelLiftOffTime: float+
 ``` ```
  
行 405: 行 405:
  
 ```javascript ```javascript
-function vehicle.ExistFlag( flag: int )+function vehicle.ExistFlag( flag: int ): bool
 ``` ```
  
行 441: 行 441:
 function vehicle.AddTurnForce( force: Vector, isLocal: bool = true ) function vehicle.AddTurnForce( force: Vector, isLocal: bool = true )
 ``` ```
 +
 +
 +
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