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📚 差别

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前一修订版
scripting:native:core [2025/06/13 08:46] bibiboxsscripting:native:core [2025/07/11 13:56] (当前版本) bibiboxs
行 15: 行 15:
 ### VECTOR_NULL ### VECTOR_NULL
  
-> 三维坐标默认“空”坐标。+> 三维坐标默认“空”坐标,通常表示**不合理或者默认值**
 > >
 > 由于`Vector`是一个**值类型**,所以表示为空时不应该直接设为`null`,在通常情况下应该使用**常量代替**。 > 由于`Vector`是一个**值类型**,所以表示为空时不应该直接设为`null`,在通常情况下应该使用**常量代替**。
行 352: 行 352:
  
  
-### Emit()+### Env.Emit()
  
 > 手动触发一个`function()`事件及监听。 > 手动触发一个`function()`事件及监听。
行 981: 行 981:
  
 > 此方法的使用扩展性比较强,几乎可覆盖大多数多语言文本需求。 > 此方法的使用扩展性比较强,几乎可覆盖大多数多语言文本需求。
-> 
-> 同时为了方便开发者减少代码量,这里提供了一个简单的映射方法`_Language()`,与此函数作用完全相同。 
  
 ```javascript ```javascript
 GetLanguageText("Native.Common.Exception"); //"发生异常错误!" GetLanguageText("Native.Common.Exception"); //"发生异常错误!"
-_Language("Native.Common.Exception"); //"发生异常错误!" 
- 
-_Language("Native.Common.Exception", 1); //"因为异常原因,部分行为没有被执行" 
-_Language("Native.MapEditor.MultipleDelete", "QWQ") //"即将删除QWQ个对象?此操作不可恢复!" 
 ``` ```
  
行 1113: 行 1107:
  
 - `changeHeight`:高度坐标是否参与随机,默认为`false`(即只计算X\Z轴) - `changeHeight`:高度坐标是否参与随机,默认为`false`(即只计算X\Z轴)
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