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📚 差别

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前一修订版
scripting:native:core [2025/08/27 14:15] bibiboxsscripting:native:core [2025/08/29 20:30] (当前版本) bibiboxs
行 74: 行 74:
 - `center`中心位置 - `center`中心位置
 - `size`尺寸 - `size`尺寸
 +- `extents`尺寸(一半)
 +- `min`最小点
 +- `max`最大点
  
  
行 108: 行 111:
 > (只读)射线检测函数的返回值,属性可获取射线检测结果(是否碰撞、最终坐标、检测实体等)。 > (只读)射线检测函数的返回值,属性可获取射线检测结果(是否碰撞、最终坐标、检测实体等)。
  
-- `IsHit`是否碰撞射线(如果`IsHit == true && Entity == null`,可能表示检测到世界地形)+- `IsHit`是否碰撞射线(如果`IsHit = true && Entity = null`,可能表示检测到世界地形)
 - `Point`射线检测坐标(如没有产生碰撞,则坐标即是默认终点) - `Point`射线检测坐标(如没有产生碰撞,则坐标即是默认终点)
 - `Entity`射线碰撞实体(如果对象不是标准的`Entity`实体,或对象为**静态模型(本地静态模型)**,则返回为`null`) - `Entity`射线碰撞实体(如果对象不是标准的`Entity`实体,或对象为**静态模型(本地静态模型)**,则返回为`null`)
 +- `Distance`射线实际产生距离
 +- `Normal`射线检测表面角度
  
  
行 137: 行 142:
 > 当游戏配置(通过`SetGameOption`被绑定过的)发生主动更新时触发(或有数值被改变)。 > 当游戏配置(通过`SetGameOption`被绑定过的)发生主动更新时触发(或有数值被改变)。
 > >
-> 每次客户端脚本加载完成时,都会自动触发一次(`optionKey==null`)。+> 每次客户端脚本加载完成时,都会自动触发一次(`optionKey = null`)。
  
 ```javascript ```javascript
行 811: 行 816:
 > 如果只希望获取`Entity`部分类型,可使用`layer`参数进行[实体类型层(位)](reference/instances)(位操作),默认`0`表示检测全部。 > 如果只希望获取`Entity`部分类型,可使用`layer`参数进行[实体类型层(位)](reference/instances)(位操作),默认`0`表示检测全部。
 > >
-> **注意:此方法会检测世界地形(除非参数`includeTerrain = false`),如果`IsHit == true && Entity == null`,表示最终检测到地形**。+> **注意:此方法会检测世界地形(除非参数`includeTerrain = false`),如果`IsHit = true && Entity = null`,表示最终检测到地形**。
  
 ```javascript ```javascript
行 1020: 行 1025:
 RemoveVectorPoint("HomePos"); RemoveVectorPoint("HomePos");
 ``` ```
 +
 +
 +
 +### FormatPlainText()
 +
 +> 格式化指定文本为纯文本(去除`HTML|UBB`),可用于获取除表情外等真实文本及长度。
 +
 +```javascript
 +function FormatPlainText( text: string, includeUBB: bool = true ): string
 +```
 +
 +- `includeUBB`:如果设置为`true`,则允许包含`UBB`(忽略处理)。
  
  
行 1030: 行 1047:
  
 ```javascript ```javascript
-function FormatRichText( text: string, onlyEmoji: bool = false )+function FormatRichText( text: string, onlyEmoji: bool = false ): string
 ``` ```
  
行 1047: 行 1064:
  
 ```javascript ```javascript
-function FormatDefineText( text: string, includeColor: bool = true )+function FormatDefineText( text: string, includeColor: bool = true ): string
 ``` ```
  
行 1096: 行 1113:
  
 - `sampleAll`是否采样所有静态对象,否则仅采样地面对象(陆地)。 - `sampleAll`是否采样所有静态对象,否则仅采样地面对象(陆地)。
 +
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