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scripting:native:socket [2024/03/11 21:08] – 创建 bibiboxsscripting:native:socket [2025/06/13 07:12] (当前版本) bibiboxs
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     }     }
 } }
 +```
 +
 +
 +### OnServerQueryReceive( data, address )
 +
 +> 当服务器接收到`Query\Gamespy`数据时调用(格式必须是`\xxx\`使用反斜杠包围)。
 +>
 +> **引擎内置数据指令(例如`querystats`等)不会触发此事件。**
 +
 +[note2]
 +注意:这是一个仅服务端可用的事件与方法。
 +[/note]
 +
 +```javascript
 +function OnServerQueryReceive( data: string, address: string )
 ``` ```
  
行 68: 行 83:
 ## 网络扩展 ## 网络扩展
  
-引擎World端内置了一套`DataServer`独立服务器系统,使用其相关功能可实现外部UDP与服务器之间的交互通信,详情参考[《World/Main》文档](https://sengine.mp-gamer.com/scripting/world/main)(Socket关键字)。+`World`端可实现外部UDP与服务器之间的交互通信,详情参考[《World/Core》文档](https://sengine.mp-gamer.com/scripting/world/Core)(`SendSocketData`)。 
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 </markdown> </markdown>