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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
后一修订版 | 前一修订版 | ||
scripting:native:socket [2024/03/11 21:08] – 创建 bibiboxs | scripting:native:socket [2025/06/13 07:12] (当前版本) – bibiboxs | ||
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行 30: | 行 30: | ||
} | } | ||
} | } | ||
+ | ``` | ||
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+ | |||
+ | ### OnServerQueryReceive( data, address ) | ||
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+ | > 当服务器接收到`Query\Gamespy`数据时调用(格式必须是`\xxx\`使用反斜杠包围)。 | ||
+ | > | ||
+ | > **引擎内置数据指令(例如`querystats`等)不会触发此事件。** | ||
+ | |||
+ | [note2] | ||
+ | 注意:这是一个仅服务端可用的事件与方法。 | ||
+ | [/note] | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | function OnServerQueryReceive( data: string, address: string ) | ||
``` | ``` | ||
行 68: | 行 83: | ||
## 网络扩展 | ## 网络扩展 | ||
- | 引擎World端内置了一套`DataServer`独立服务器系统,使用其相关功能可实现外部UDP与服务器之间的交互通信,详情参考[《World/ | + | `World`端可实现外部UDP与服务器之间的交互通信,详情参考[《World/ |
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