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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| scripting:native:socket [2024/03/11 21:30] – bibiboxs | scripting:native:socket [2025/06/13 07:12] (当前版本) – bibiboxs | ||
|---|---|---|---|
| 行 30: | 行 30: | ||
| } | } | ||
| } | } | ||
| + | ``` | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ### OnServerQueryReceive( data, address ) | ||
| + | |||
| + | > 当服务器接收到`Query\Gamespy`数据时调用(格式必须是`\xxx\`使用反斜杠包围)。 | ||
| + | > | ||
| + | > **引擎内置数据指令(例如`querystats`等)不会触发此事件。** | ||
| + | |||
| + | [note2] | ||
| + | 注意:这是一个仅服务端可用的事件与方法。 | ||
| + | [/note] | ||
| + | |||
| + | ```javascript | ||
| + | function OnServerQueryReceive( data: string, address: string ) | ||
| ``` | ``` | ||
| 行 68: | 行 83: | ||
| ## 网络扩展 | ## 网络扩展 | ||
| - | 引擎World端内置了一套`DataServer`[数据服务器](https:// | + | `World`端可实现外部UDP与服务器之间的交互通信,详情参考[《World/ |
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