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scripting:world:billboard [2025/08/09 03:37] bibiboxsscripting:world:billboard [2025/08/09 06:12] (当前版本) bibiboxs
行 189: 行 189:
 ``` ```
  
 +
 +
 +### billboard.Target
 +
 +> 设置展示牌**跟随目标对象**(优先级最高)。
 +
 +```javascript
 +billboard.Target: Entity
 +```
 +
 +
 +
 +### billboard.TargetPos
 +
 +> 设置展示牌**跟随目标坐标**,默认为`Vector(0, 0, 0)`。
 +
 +```javascript
 +billboard.TargetPos: Vector
 +```
  
  
 ### billboard.Match ### billboard.Match
  
-> 设置展示牌**白名单匹配表达式**+> 设置展示牌**白名单匹配**表达式。
  
 > 如果表达式字符串不为`null`,则只有表达式内包含的`PlayerID`可见,反之则不可见。这可能用于【玩家头顶名称】对玩家自身不可见等情况。 > 如果表达式字符串不为`null`,则只有表达式内包含的`PlayerID`可见,反之则不可见。这可能用于【玩家头顶名称】对玩家自身不可见等情况。
行 218: 行 237:
  
 ```javascript ```javascript
-function Billboard.Create( type: int, pos: Vector = Vector(0, 0, 0) ): Billboard+function Billboard.Create( type: int, targetEntity | Vector ): Billboard
 ``` ```
  
 ```javascript ```javascript
-//在0点坐标处,建立一个类型为0展示牌实例 
 let newBB = Billboard.Create(0, Vector(0, 0, 0)); let newBB = Billboard.Create(0, Vector(0, 0, 0));
-//建立完成后,还需要根据其Type类型为其添加其他属性 
 newBB.Sprite = 0; //因为是Type0(图片)类型,所以设置Sprite属性为0号图片 newBB.Sprite = 0; //因为是Type0(图片)类型,所以设置Sprite属性为0号图片
 ``` ```
行 232: 行 249:
 ### Billboard.CreateTips() ### Billboard.CreateTips()
  
-> 生成一个**小文本气泡**实例(类似**【血量-10】**的气泡样式),这是一个本地静态实例,因此没有返回值。+> 生成一个**小文本气泡**实例(类似**【血量-10】**的气泡样式),这是一个**本地静态**实例,因此没有返回值。
  
 ```javascript ```javascript
行 313: 行 330:
 function billboard.Remove() function billboard.Remove()
 ``` ```
 +