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scripting:world:character [2024/12/29 23:11] bibiboxsscripting:world:character [2025/06/02 14:43] (当前版本) wpr
行 4: 行 4:
 ## Event ## Event
  
-### OnCharacterSpawn( character )+### OnCharacterSpawn( character, isCreate )
  
 > 当角色**被生成、被调用`Respawn()`**时触发。 > 当角色**被生成、被调用`Respawn()`**时触发。
 +
 +> **注意:如果此时调用`character.Owner`将始终返回`null`,因为玩家绑定角色不可能在`OnCharacterSpawn`前绑定。**
  
  
行 39: 行 41:
 function OnCharacterPropChange( character: Character, oldProp: Prop, newProp: Prop ) function OnCharacterPropChange( character: Character, oldProp: Prop, newProp: Prop )
 ``` ```
- 
- 
- 
-### OnCharacterPropCountChange( character, oldCount, newCount ) 
- 
-> 当角色背包池总数(`character.PropCount`)发生变化时调用。 
-> 
  
  
行 164: 行 159:
 ### ==Vehicle交互事件== ### ==Vehicle交互事件==
  
-> 有关角色与拾取物的交互行为,具体内容请访问[Vehicle文档](scripting/world/vehicle)查看。+> 有关角色与载具的交互行为,具体内容请访问[Vehicle文档](scripting/world/vehicle)查看。
  
  
行 287: 行 282:
  
 > 设置角色透明度(0~255),默认值是`255`。 > 设置角色透明度(0~255),默认值是`255`。
 +>
 +> **注意:此方法不会修改手持物品透明度(`character.PropAlpha`)。`**
  
 ```javascript ```javascript
 character.Alpha = 255; //int character.Alpha = 255; //int
-``` 
- 
- 
- 
-### character.AlphaEntire 
- 
-> 设置角色透明度变化是否包含全部子对象(例如:手持道具),默认值是`false`。 
- 
-```javascript 
-character.AlphaEntire = false; 
 ``` ```
  
行 436: 行 423:
 ### character.AITarget ### character.AITarget
  
-> 为当前角色设置一个AI目标**对象**,详情参考[《CharacterAI》文档](scripting/extend/character_ai)。+> 为当前角色设置一个AI目标**对象**,详情参考[《CharacterAI》文档](developer/extend/character_ai)。
 > >
 > **注意:当前属性被设置成为`null`的值后,属性`AITargetPos`将被设置为`default`,==两种Target属性只能同时存在一个==。** > **注意:当前属性被设置成为`null`的值后,属性`AITargetPos`将被设置为`default`,==两种Target属性只能同时存在一个==。**
行 448: 行 435:
 ### character.AITargetPos ### character.AITargetPos
  
-> 为当前角色设置一个AI目标**坐标**,详情参考[《CharacterAI》文档](scripting/extend/character_ai)。+> 为当前角色设置一个AI目标**坐标**,详情参考[《CharacterAI》文档](developer/extend/character_ai)。
 > >
 > **注意:当前属性被设置成为`null`的值后,属性`AITargetPos`将被设置为`VECTOR_NULL`(常量,表示无意义\空坐标),==两种Target属性只能同时存在一个==。** > **注意:当前属性被设置成为`null`的值后,属性`AITargetPos`将被设置为`VECTOR_NULL`(常量,表示无意义\空坐标),==两种Target属性只能同时存在一个==。**
行 460: 行 447:
 ### character.AIState ### character.AIState
  
-> 为当前角色设置一个AI状态(行为\性格),详情参考[《CharacterAI》文档](scripting/extend/character_ai)。+> 为当前角色设置一个AI状态(行为\性格),详情参考[《CharacterAI》文档](developer/extend/character_ai)。
  
 ```javascript ```javascript
行 470: 行 457:
 ### character.AIMoveState ### character.AIMoveState
  
-> 为当前角色设置一个AI移动行为状态(自动\行走\奔跑),详情参考[《CharacterAI》文档](scripting/extend/character_ai)。+> 为当前角色设置一个AI移动行为状态(自动\行走\奔跑),详情参考[《CharacterAI》文档](developer/extend/character_ai)。
  
 ```javascript ```javascript
行 480: 行 467:
 ### character.AIDistance ### character.AIDistance
  
-> 为当前角色设置一个AI距离属性(不同AI状态有不同的意义),详情参考[《CharacterAI》文档](scripting/extend/character_ai)。+> 为当前角色设置一个AI距离属性(不同AI状态有不同的意义),详情参考[《CharacterAI》文档](developer/extend/character_ai)。
  
 ```javascript ```javascript
行 575: 行 562:
 ```javascript ```javascript
 character.AdditionSpeedMultiplier = 1.0; character.AdditionSpeedMultiplier = 1.0;
 +```
 +
 +
 +
 +### character.SwimMultiplier
 +
 +> 设置角色**游泳速度**倍数(相对于`character.Speed`),默认为`0.6`。
 +
 +```javascript
 +character.SwimMultiplier= 0.3;
 +```
 +
 +
 +
 +### character.CrouchMultiplier
 +
 +> 设置角色**蹲下速度**倍数(相对于`character.Speed`),默认为`0.8`。
 +
 +```javascript
 +character.CrouchMultiplier = 0.8;
 ``` ```
  
行 595: 行 602:
 ```javascript ```javascript
 character.ActionContinue; //int character.ActionContinue; //int
 +```
 +
 +
 +
 +### character.IsAI
 +
 +> 获取角色是否为NPC(AI)。
 +
 +```javascript
 +character.IsAI: bool
 +```
 +
 +
 +
 +### character.IsPlayer
 +
 +> 获取角色是否为玩家控制的角色。
 +
 +```javascript
 +character.IsPlayer: bool
 ``` ```
  
行 972: 行 999:
 ```javascript ```javascript
 character.PropCount = 0; character.PropCount = 0;
 +```
 +
 +
 +
 +### character.PropAlpha
 +
 +> 设置**角色手持物品**透明度,默认值是`255`。
 +
 +```javascript
 +character.PropAlpha = 255;
 ``` ```
  
行 1374: 行 1411:
 | 0                | 头部(支持动物角色)                       | | 0                | 头部(支持动物角色)                       |
 | 1                | 身体(支持动物角色)                      | | 1                | 身体(支持动物角色)                      |
-               | 手持物品(关键、右手位置 |+               | 手持物品位置Prop)                   |
 | 4                | 左手位置                   | | 4                | 左手位置                   |
 | 5                | 右手位置                   | | 5                | 右手位置                   |
行 1418: 行 1455:
 - **node:**角色节点位置(索引) - **node:**角色节点位置(索引)
 - **isLocal:**是否获取本地空间结果 - **isLocal:**是否获取本地空间结果
 +
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