meta data for this page
  •  

📚 差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
scripting:world:character [2025/08/06 02:40] bibiboxsscripting:world:character [2025/08/27 15:08] (当前版本) bibiboxs
行 64: 行 64:
 [note2] [note2]
  
-补充:如果`character.CanAction == false`,此事件将会在角色尝试发起攻击后立即触发(仅单次触发,即使是连续攻击道具),但不会发起攻击。+补充:如果`character.CanAction == false`,此事件将会在角色尝试发起攻击后**立即触发**(仅单次触发,即使是连续攻击道具),但不会发起攻击。
  
 [/note] [/note]
行 83: 行 83:
  
 > 当角色**回到\接触地面**时触发,可用`character.FlyTime`获取持续离地时间。 > 当角色**回到\接触地面**时触发,可用`character.FlyTime`获取持续离地时间。
 +
 +
 +
 +### OnCharacterDamageRequest( character, damage, from, type, isImmunity, localHitPos )
 +
 +> 当角色**即将被造成伤害**时调用,此方法允许拦截修改伤害。
 +
 +> 注意:此方法仅用于**修改伤害数值**,但仍然会触发`OnCharacterDamage()`及后续事件。
 +
 +```javascript
 +function OnCharacterDamageRequest( character: Character, damage: int, from: Entity, type: int, isImmunity: bool ): int
 +```
 +
 +- `return`返回新的伤害值,默认为`-1`(不参与修改),否则将修改实际伤害,如果伤害为`0`则不会造成伤害。
  
  
行 88: 行 102:
 ### OnCharacterDamage( character, damage, from, type, isImmunity, localHitPos ) ### OnCharacterDamage( character, damage, from, type, isImmunity, localHitPos )
  
-> 当角色**被尝试造成任何伤害**时调用,如果造成伤害,会在`OnCharacterHealthChange()`之后调用。+> 当角色**被造成伤害**时调用,通常会在`OnCharacterHealthChange()`之后调用。
 > >
 > **有关伤害类型Type,请参考[《世界资源实例汇总——伤害触发类型》](reference/instances)。** > **有关伤害类型Type,请参考[《世界资源实例汇总——伤害触发类型》](reference/instances)。**
行 572: 行 586:
 ```javascript ```javascript
 character.AdditionSpeedMultiplier = 1.0; character.AdditionSpeedMultiplier = 1.0;
 +```
 +
 +
 +
 +### character.FloatMultiplier
 +
 +> 设置角色**潜水速度(高度)**倍数,默认为`1.0`。
 +
 +```javascript
 +character.FloatMultiplier = 1.0;
 ``` ```
  
行 581: 行 605:
  
 ```javascript ```javascript
-character.SwimMultiplier= 0.3;+character.SwimMultiplier = 0.3;
 ``` ```
  
行 891: 行 915:
 ### character.FlyMode ### character.FlyMode
  
-> 设置角色飞行模式(不是一种手机模式),角色将可以进行飞天移动。+> 设置角色**飞行模式**(不是一种手机模式),角色将可以进行飞天移动。
 > >
 > **注意:当角色死亡、乘坐或离开载具,将自动取消飞行模式,同时无法激活。** > **注意:当角色死亡、乘坐或离开载具,将自动取消飞行模式,同时无法激活。**
行 915: 行 939:
 ```javascript ```javascript
 character.FlyTime: float character.FlyTime: float
 +```
 +
 +
 +
 +### character.GhostMode
 +
 +> 设置角色**幽灵模式**开关,此模式下将可以穿透其他角色和载具对象。
 +
 +```javascript
 +character.GhostMode = false;
 ``` ```
  
行 1487: 行 1521:
 function character.GetMount(): Character function character.GetMount(): Character
 ``` ```
 +
 +
 +
 +