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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| scripting:world:core [2025/08/06 03:55] – bibiboxs | scripting:world:core [2025/08/28 02:49] (当前版本) – bibiboxs | ||
|---|---|---|---|
| 行 545: | 行 545: | ||
| ### GetWorldCloudColor() | ### GetWorldCloudColor() | ||
| - | > 获取游戏世界云层颜色。 | + | > 获取游戏世界**云层颜色**。 |
| ```javascript | ```javascript | ||
| 行 555: | 行 555: | ||
| ### SetWorldCloudDensity() | ### SetWorldCloudDensity() | ||
| - | > 设置游戏世界云层密度,默认为`0.3`,限制范围`0.0~1.0`。 | + | > 设置游戏世界**云层密度(强度)**,默认为`0.5`,限制范围`0.0~1.0`。 |
| ```javascript | ```javascript | ||
| - | function SetWorldCloudDensity( | + | function SetWorldCloudDensity( |
| ``` | ``` | ||
| 行 565: | 行 565: | ||
| ### GetWorldCloudDensity() | ### GetWorldCloudDensity() | ||
| - | > 获取游戏世界云层密度。 | + | > 获取游戏世界**云层密度(强度)**。 |
| ```javascript | ```javascript | ||
| 行 1170: | 行 1170: | ||
| ```javascript | ```javascript | ||
| SendSocketData(" | SendSocketData(" | ||
| + | ``` | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ### ReplaceTerrainLayer() | ||
| + | |||
| + | > 尝试**替换修改**地形层贴图,具体参考[地形层贴图ID](reference/ | ||
| + | > | ||
| + | > 注意:此方法会产生些许开销,如果一个层的`layer`已经被替换 ,那么下一次需要使用新的`layer`来进行后续替换。 | ||
| + | |||
| + | [note] | ||
| + | 在游戏场景运行时,会对**使用较少**的贴图自动进行**剔除优化**,因此可能少数情况下会出现**无法找到贴图**的提示。 | ||
| + | [/note] | ||
| + | |||
| + | ```javascript | ||
| + | function ReplaceTerrainLayer( layer: int, newLayer: int ) | ||
| ``` | ``` | ||