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scripting:world:model [2024/07/17 10:40] bibiboxsscripting:world:model [2025/05/25 15:56] (当前版本) bibiboxs
行 16: 行 16:
 ## Event ## Event
  
-### OnModelDamage( model, damage, from, type, isImmunity )+### OnModelDamage( model, damage, from, type, isImmunity, localHitPos )
  
 > 当模型对象被攻击时调用,**攻击检测应该优先考虑此事件**。 > 当模型对象被攻击时调用,**攻击检测应该优先考虑此事件**。
行 103: 行 103:
  
 > 设置模型对象标签,此处的`Model.Tag`与基类`Entity.Tag`共用属性,并非单独的Tag属性。 > 设置模型对象标签,此处的`Model.Tag`与基类`Entity.Tag`共用属性,并非单独的Tag属性。
 +
 +> 此属性设置为**非空值**将会同步提交到`TagList`(可使用API遍历),空值(默认)不会进行提交。
  
 ```javascript ```javascript
行 227: 行 229:
  
 > 设置模型对象物理模式开关,默认关闭,只有动态对象可以使用此属性。 > 设置模型对象物理模式开关,默认关闭,只有动态对象可以使用此属性。
- 
-> **注意:此属性开启后会默认激活`model.ForceConvex`,关闭物理属性时也不会重置。** 
  
 ```javascript ```javascript
行 342: 行 342:
  
 ### Model.CreateEffect() ### Model.CreateEffect()
 +
 +[note2]
 +此方法在V0.8+被弃用。
 +[/note]
  
 > 生成一个新的**效果对象实例(粒子等)**(由此生成的全部为动态对象),效果索引参考**[《世界资源实例汇总——粒子效果表格》](reference/instances)**。 > 生成一个新的**效果对象实例(粒子等)**(由此生成的全部为动态对象),效果索引参考**[《世界资源实例汇总——粒子效果表格》](reference/instances)**。
行 347: 行 351:
 > 不同索引代表的效果样式不同,效果周期可能是**循环播放、单次播放**等,==由此代码生成的**单次播放**对象会在播放结束后自动销毁,但**循环播放**的对象永远不会,直到手动`Remove()`对象==。 > 不同索引代表的效果样式不同,效果周期可能是**循环播放、单次播放**等,==由此代码生成的**单次播放**对象会在播放结束后自动销毁,但**循环播放**的对象永远不会,直到手动`Remove()`对象==。
 > >
-> **注意:此方法相当于`Model.Create()`的扩展快速方法,帮助开发者快速生成效果对象,其原理仍然基于模型类。**+> **注意:此方法相当于`Model.Create()`的扩展快速方法,帮助开发者快速生成效果对象,其原理仍然基于`Model`类。** 
 + 
 +[note3] 
 +注意:此方法在内部基于`Model+DynamicObject`实现,因此有**额外的性能开销**。 
 + 
 +如果不需要关于`Model API`的相关功能,建议优先使用`World.CreateEffect() | Client.CreateEffect()`生成效果对象实例。 
 +[/note]
  
 ```javascript ```javascript
行 531: 行 541:
 function model.ScaleTo( scale: Vector, time: float ) function model.ScaleTo( scale: Vector, time: float )
 ``` ```
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