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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版 | |||
| scripting:world:prop [2025/08/03 01:37] – bibiboxs | scripting:world:prop [2025/08/03 02:06] (当前版本) – bibiboxs | ||
|---|---|---|---|
| 行 277: | 行 277: | ||
| > 设置**指定游戏道具**默认原始数据(重写),建议**场景初始化**时使用。 | > 设置**指定游戏道具**默认原始数据(重写),建议**场景初始化**时使用。 | ||
| > | > | ||
| - | > 注意:此方法**不会更新**已生成的对象,除非手动运行`prop.ReloadData()`。 | + | > 注意:此方法**不会更新**已生成的对象,除非手动运行`prop.ResetData()`。 |
| ```javascript | ```javascript | ||
| 行 303: | 行 303: | ||
| > 重置**指定游戏道具**修改数据,恢复使用原始数据。 | > 重置**指定游戏道具**修改数据,恢复使用原始数据。 | ||
| > | > | ||
| - | > 注意:此方法**不会更新**已生成的对象,除非手动运行`prop.ReloadData()`。 | + | > 注意:此方法**不会更新**已生成的对象,除非手动运行`prop.ResetData()`。 |
| ```javascript | ```javascript | ||
| 行 315: | 行 315: | ||
| > 重置**全部游戏道具**修改数据,恢复使用原始数据。 | > 重置**全部游戏道具**修改数据,恢复使用原始数据。 | ||
| > | > | ||
| - | > 注意:此方法**不会更新**已生成的对象,除非手动运行`prop.ReloadData()`。 | + | > 注意:此方法**不会更新**已生成的对象,除非手动运行`prop.ResetData()`。 |
| ```javascript | ```javascript | ||
| function Prop.ResetAllSourceData() | function Prop.ResetAllSourceData() | ||
| ``` | ``` | ||
| + | |||
| 行 364: | 行 365: | ||
| ```javascript | ```javascript | ||
| function prop.Equals( other: Prop ) | function prop.Equals( other: Prop ) | ||
| + | ``` | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ### prop.ResetData() | ||
| + | |||
| + | > 重置当前物品的**默认属性**,通常用于`SetSourceData()`方法使用后的**立即更新**。 | ||
| + | |||
| + | ```javascript | ||
| + | function prop.ResetData() | ||
| ``` | ``` | ||