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📚 差别

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scripting:world:prop [2025/08/03 01:37] bibiboxsscripting:world:prop [2025/08/03 02:06] (当前版本) bibiboxs
行 277: 行 277:
 > 设置**指定游戏道具**默认原始数据(重写),建议**场景初始化**时使用。 > 设置**指定游戏道具**默认原始数据(重写),建议**场景初始化**时使用。
 > >
-> 注意:此方法**不会更新**已生成的对象,除非手动运行`prop.ReloadData()`。+> 注意:此方法**不会更新**已生成的对象,除非手动运行`prop.ResetData()`。
  
 ```javascript ```javascript
行 303: 行 303:
 > 重置**指定游戏道具**修改数据,恢复使用原始数据。 > 重置**指定游戏道具**修改数据,恢复使用原始数据。
 > >
-> 注意:此方法**不会更新**已生成的对象,除非手动运行`prop.ReloadData()`。+> 注意:此方法**不会更新**已生成的对象,除非手动运行`prop.ResetData()`。
  
 ```javascript ```javascript
行 315: 行 315:
 > 重置**全部游戏道具**修改数据,恢复使用原始数据。 > 重置**全部游戏道具**修改数据,恢复使用原始数据。
 > >
-> 注意:此方法**不会更新**已生成的对象,除非手动运行`prop.ReloadData()`。+> 注意:此方法**不会更新**已生成的对象,除非手动运行`prop.ResetData()`。
  
 ```javascript ```javascript
 function Prop.ResetAllSourceData() function Prop.ResetAllSourceData()
 ``` ```
 +
  
  
行 364: 行 365:
 ```javascript ```javascript
 function prop.Equals( other: Prop ) function prop.Equals( other: Prop )
 +```
 +
 +
 +
 +### prop.ResetData()
 +
 +> 重置当前物品的**默认属性**,通常用于`SetSourceData()`方法使用后的**立即更新**。
 +
 +```javascript
 +function prop.ResetData()
 ``` ```