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📚 差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

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developer:config:mod_json [2024/03/22 14:40] bibiboxsdeveloper:config:mod_json [2025/07/24 19:20] (当前版本) – 移除 bibiboxs
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-<markdown> 
-# Mod.JSON 配置文件 
  
-这里放置着每个**模组的独立配置项**,通常发布一个版本后不建议轻易修改,同时这也是模组识别的关键因素,**此文件应确保存在且有效**。 
- 
- 
- 
-## 配置示例 
- 
-```json 
-{ 
- "Name": "Introduce&Demo", 
- "Author": "SandtableEngine", 
- "Info": "SandtableEngine official introduce demo", 
- "Version": "1.0", 
- "Font": "TsangerYuYangT", 
- "DefaultLanguage": "English", 
- "Website": "mp-gamer.com", 
- "NetworkPort": 8192, 
- "NetDownload": true, 
- "LastTime": "0" //Auto 
-} 
-``` 
- 
- 
-## 配置项说明 
- 
-> 不同配置项拥有不同的作用,有些配置项是可以留空的。 
- 
-| 配置项            | 功能说明                                                     | 
-| ----------------- | ------------------------------------------------------------ | 
-| `Name`            | 模组的标准名称(建议使用英文+固定名称)<br />(模组名称的多语言可使用`Language`机制实现) | 
-| `Author`          | 模组作者                                                     | 
-| `Info`            | 模组信息(介绍)                                             | 
-| `Version`         | 模组版本(关系到联机时版本检查)<br />玩家与联机服务器之间的版本号需要相同 | 
-| `Font`            | 模组字体名称(仅限沙盘引擎支持的[字体列表](https://sengine.mp-gamer.com/reference/instances)) | 
-| `DefaultLanguage` | 模组默认语言(如果模组内`Language/`不存在和`EngineLanguage`相同的语言,则优先使用`DefaultLanguage`,通常建议设置为`English`) | 
-| `Website`         | 模组官方网站                                                 | 
-| `NetworkPort`     | 服务器主机端口号(默认值:8192)<br />只有在脚本层面未指定明确端口参数时,才会优先使用此处设定 | 
-| `NetShareMode`    | **==主机模组共享模式(默认值:1)==**<br />**此功能对于部分开发者比较重要,详情参考[《模组主机共享模式》](https://sengine.mp-gamer.com/reference/share)** | 
-| `LastTime`        | 模组上次运行时间,由引擎自动赋值                             | 
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-</markdown>