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通常情况下,常见的2D-Sprite-UI等效果可以通过FairyGUI(UI逻辑)来实现(也就是通过UI的形式来制作2D-Sprite)。
当然,如果部分游戏玩法有丰富的2D需求,尤其是牵扯到物理、Bone骨骼等效果仅凭FairyGUI是不够的,这需要《沙盘引擎》后续的2D原生支持。
有关2D原生支持,这是一个计划更新内容,目前沙盘引擎的主要重心是3D空间。