🏆 导航菜单
🎪 扩展内容
🎯 沙盘引擎文档
🕹️ 文章及书籍&教程
🎖️ 外部的链接
🏆 导航菜单
🎪 扩展内容
🎯 沙盘引擎文档
🕹️ 文章及书籍&教程
🎖️ 外部的链接
在《沙盘引擎》使用过程中,有些行为会产生网络同步及共享。
注意:此部分是不完善的,暂时仅供参考。
当玩家作为主机\服务器载入一个世界时,可能会收到来自服务器列表、好友、下载服务器请求、加入游戏链接等访问请求,这些用户将请求连接到当前服务器。
当任何玩家尝试连接服务器时,引擎会自动检测玩家与服务器之间是否同步(版本、模组、模组内的文件修改),如果与服务器同步异常(玩家本地模组不存在、版本不同、文件不同),玩家可能会请求直接从当前服务器同步下载模组。
此操作被称之为“模组主机网路共享”,即将主机本地的模组打包,供需要同步模组的玩家下载。
这并不会对主机玩家造成任何危险,只会在传输过程中消耗一些网络流量。
每个模组目录下的Mod.json -> "NetShareMode"
配置项将能决定是否开启共享,以及开启何种模式。
共享模式 | 说明 |
---|---|
0=关闭 | 不允许模组共享 |
1=开启完整共享 | 打包模组内全部数据 |
2=开启Client 逻辑共享 | 打包模组内全部数据,不包含World |