沙盘引擎 (SEngine)

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📚 同步及共享

在《沙盘引擎》使用过程中,有些行为会产生网络同步及共享

📒 模组主机共享模式

注意:此部分是不完善的,暂时仅供参考。

当玩家作为主机\服务器载入一个世界时,可能会收到来自服务器列表、好友、下载服务器请求、加入游戏链接等访问请求,这些用户将请求连接到当前服务器。

当任何玩家尝试连接服务器时,引擎会自动检测玩家与服务器之间是否同步(版本、模组、模组内的文件修改),如果与服务器同步异常(玩家本地模组不存在、版本不同、文件不同),玩家可能会请求直接从当前服务器同步下载模组

此操作被称之为“模组主机网路共享”,即将主机本地的模组打包,供需要同步模组的玩家下载。

这并不会对主机玩家造成任何危险,只会在传输过程中消耗一些网络流量。

每个模组目录下的Mod.json -> "NetShareMode"配置项将能决定是否开启共享,以及开启何种模式。

共享模式 说明
0=关闭 不允许模组共享
1=开启完整共享 打包模组内全部数据
2=开启Client逻辑共享 打包模组内全部数据,不包含World

reference/share.txt · 最后更改: 2024/03/22 19:56 由 bibiboxs