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📚 差别

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reference:share [2024/03/22 19:56] – 创建 bibiboxsreference:share [2025/07/24 17:17] (当前版本) – 移除 bibiboxs
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-# 同步及共享 
-在《沙盘引擎》使用过程中,**有些行为会产生网络同步及共享**。 
  
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-## 模组主机共享模式 
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-> ==**注意:此部分是不完善的,暂时仅供参考。**== 
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-当玩家作为主机\服务器载入一个世界时,可能会收到**来自服务器列表、好友、下载服务器请求、加入游戏链接**等访问请求,这些用户将请求连接到当前服务器。 
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-当任何玩家尝试连接服务器时,引擎会自动**检测玩家与服务器之间是否同步(版本、模组、模组内的文件修改)**,如果与**服务器同步异常(玩家本地模组不存在、版本不同、文件不同)**,玩家可能会**请求直接从当前服务器同步下载模组**。 
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-> 此操作被称之为**“模组主机网路共享”**,即将主机本地的模组打包,供需要同步模组的玩家下载。 
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-> 这并不会对主机玩家造成任何危险,只会在传输过程中消耗一些网络流量。 
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-每个模组目录下的`Mod.json -> "NetShareMode"`配置项将能决定是否开启共享,以及开启何种模式。 
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-| 共享模式               | 说明                            | 
-| ---------------------- | ------------------------------- | 
-| 0=关闭                 | 不允许模组共享                  | 
-| 1=开启完整共享         | 打包模组内全部数据              | 
-| 2=开启`Client`逻辑共享 | 打包模组内全部数据,不包含World | 
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