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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版 | |||
scripting:client:entity [2025/07/12 04:12] – bibiboxs | scripting:client:entity [2025/07/12 04:18] (当前版本) – bibiboxs | ||
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行 143: | 行 143: | ||
| 0 | 可见范围内(完全渲染及计算) | | 0 | 可见范围内(完全渲染及计算) | ||
| 1 | 可见范围内,但距离较远 | | 1 | 可见范围内,但距离较远 | ||
+ | |||
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+ | ### entity.Shake() | ||
+ | |||
+ | > 执行实体对象的摇动动画效果(不会叠加),*此方法是服务端同名方法的本地映射。* | ||
+ | > | ||
+ | > **注意:此方法会在执行完毕后复位,因此应该仅用于静态的对象,而非移动中的对象(例如:砍树等)。** | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | function entity.Shake( type: int, duration: float = 0.5, strength: float = 0.1, vibrato: float = 10, randomness: int = 90 ) | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | - `type`:0=位置 1=旋转 2=缩放 3=组合 | ||
+ | - `duration`:持续时间(秒) | ||
+ | - `strength`:强度 | ||
+ | - `vibrato`:频率 | ||
+ | - `randomness`:随机度(默认`0~180`) | ||
+ | |||
+ | |||
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+ | ### entity.StopShake() | ||
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+ | > 停止执行实体对象的摇动动画效果。 | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | function entity.StopShake() | ||
+ | ``` | ||
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