🏆 导航菜单
🎪 扩展内容
🎯 沙盘引擎文档
🕹️ 文章及书籍&教程
🎖️ 外部的链接
🏆 导航菜单
🎪 扩展内容
🎯 沙盘引擎文档
🕹️ 文章及书籍&教程
🎖️ 外部的链接
SQLite类是开发阶段常用功能,可进行本地数据库(SQLite)的相关操作。
数据库操作需要掌握相关知识,适合复杂数据存储或有明确目的使用,如果只是希望实现简单游戏存档等功能,请考虑使用Json
功能。
Mod\Host
。
SQLite类仅支持增删查改以及部分扩展操作,若选用SQLite作为存储方式,建议使用Browser等相关工具自行可视化建库,然后使用引擎API进行操作,而不是100%通过引擎API方式。
连接指定路径的数据库文件(目录:Mod\Host
)。
想要操作一个数据库,连接数据库是必须的。
数据库的操作仅在当前场景生效。
function SQLite.Connect( path: string ): SQLiteSource
let gameDB = SQLite.Connect("Database.db"); //Path: LocalMod\Host\Database.db if(gameDB != null) { gameDB.Execute("sql"); //Todo }
格式化数据库字符串语句,确保目标字符串不包含SQL注入等危险。
function SQLite.EscapeString( text: string ): string
let sql = "SELECT * FROM Accounts WHERE Name = '" + SQLite.EscapeString("playerName") + "'";
关闭当前数据库连接,停止使用(场景切换时会自动执行)。
SQLite
是基于文件流操作的,所以当数据库中途不再使用时,应该执行Disconnect()
释放文件权限。
function SQLiteSource.Disconnect()
开始数据库操作事务。
function SQLiteSource.Begin()
提交数据库操作事务。
function SQLiteSource.Commit()
回退数据库操作事务。
function SQLiteSource.Rollback()
执行一段SQL指令,并可能返回目标结果(如果存在查询\执行结果,将返回SQLiteSourceData
)。
此指令扩展性很高,可进行执行、查询等多种用途,属于万能指令。
function SQLiteSource.Execute( sql: string ): SQLiteSourceData
let gameDB = SQLite.Connect("Database.db"); //Only Execute gameDB.Execute("sqlxxx"); //QuerySQL let sqlData = gameDB.Execute("sql"); DLog(sqlData.GetData("ColumnName", 0));
执行一段SQL指令,并可能返回目标结果。
与SQLiteSource.Execute
方法不同的是,此方法会直接返回(如有)得到的第一个结果(默认:列1行1,可通过参数2+3扩展)。
function SQLiteSource.ExecuteScalar( sql: string, columnName: string = "", row: int = -1 ): Any
获取指定表的行数。
function SQLiteSource.GetTableRowCount( table: string ): int
获取指定表的列数。
function SQLiteSource.GetTableColumnCount( table: string ): int
检查指定表是否存在。
function SQLiteSource.ExistTable( table: string ): bool
删除指定表(不可逆)。
function SQLiteSource.DropTable( table: string )
重命名指定表(需自行做好前提判断)。
function SQLiteSource.RenameTable( table: string, newTable: string )
获取上次插入的最新RowID
。
function SQLiteSource.LastInsertRowId(): int64
获取当前查询结果数量。
function SQLiteSourceData.GetCount(): int
获取当前查询的指定索引结果。
function SQLiteSourceData.GetData( columnName: string, index: int = 0 ): Any
let gameDB = SQLite.Connect("Database.db"); //QuerySQL let sqlData = gameDB.Execute("SELECT * FROM Accounts WHERE Name = '" + SQLite.EscapeString("playerName") + "'"); if(sqlData.GetCount() > 0) DLog(sqlData.GetData("Level", 0));