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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
scripting:world:player [2025/05/28 05:30] – bibiboxs | scripting:world:player [2025/06/14 04:24] (当前版本) – bibiboxs | ||
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行 159: | 行 159: | ||
> 当玩家名称发生改变时调用。 | > 当玩家名称发生改变时调用。 | ||
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+ | ### OnPlayerBackpackPropOperation( player, slot, isMain, isShift ) | ||
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+ | > 当玩家背包请求操作物品时调用。 | ||
+ | > | ||
+ | > 此方法可配合`player.GetBackpackTempProp()`使用。 | ||
+ | |||
+ | - `isMain`:是否为左键(主要)点击(否则为右键) | ||
+ | - `isShift`:是否按住Shift键 | ||
+ | - `return`:默认返回`true`,决定是否允许后续操作 | ||
行 166: | 行 178: | ||
> 当玩家背包请求扔掉物品时调用。 | > 当玩家背包请求扔掉物品时调用。 | ||
- | - `isDelete`:是否为请求删除(否则视为丢弃) | + | - `isDelete`:是否为请求删除物品(否则视为丢弃) |
+ | - `return`:默认返回`true`,决定是否允许后续操作 | ||
行 434: | 行 447: | ||
- | ### player.FocusDistance | + | ### player.FocusEntityDistance |
- | > 获取玩家**视角焦点射线距离**,此数值直接影响`FocusPos | FocusEntity`的检测结果,默认距离为`2.0`。 | + | > 获取玩家**视角焦点实体检测距离**,此数值直接影响`FocusEntity`的检测结果,默认距离为`3.0`(`0.0~512.0`)。 |
> | > | ||
- | > **注意:对于远距离视角、鸟瞰视角等情况,应该尽可能调高此数值,否则可能距离过段导致无法正确检测。** | + | > **注意:对于远距离视角、鸟瞰视角等情况,应该在合理范围内调高此数值,否则可能距离过短导致无法正确检测。** |
```javascript | ```javascript | ||
- | player.FocusDistance: float | + | player.FocusEntityDistance: float |
``` | ``` | ||
行 1370: | 行 1383: | ||
+ | ### player.SetBackpackOtherTarget() | ||
+ | |||
+ | > 设置玩家**额外的观察背包实例**(除本地对象外的另一个背包)。 | ||
+ | > | ||
+ | > 此功能可扩展许多玩法,例如:商店、交易、背包共享等。 | ||
+ | > | ||
+ | > 如果没有设置其他背包实例,玩家背包UI将仅显示自身对象背包。 | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | function player.SetBackpackOtherTarget( otherBackpack: | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | - `observerMode`:观察模式,默认为`0`(0=可读写,1=只读) | ||
+ | |||
+ | |||
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+ | ### player.GetBackpackOtherTarget() | ||
+ | |||
+ | > 获取玩家**额外的观察背包实例**。 | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | function player.GetBackpackOtherTarget(): | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
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+ | |||
+ | ### player.SetBackpackTempProp() | ||
+ | |||
+ | > 设置玩家**临时背包物品**(随鼠标移动的临时选项),可设置为`null`。 | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | function player.SetBackpackTempProp( prop: Prop ) | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### player.GetBackpackTempProp() | ||
+ | |||
+ | > 获取玩家**临时背包物品**(随鼠标移动的临时选项),如不存在则为`prop.IsValid() == false`。 | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | function player.GetBackpackTempProp(): | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### player.ReturnBackpackTempProp() | ||
+ | |||
+ | > 尝试返回玩家**临时背包物品**(随鼠标移动的临时选项),尝试自动将临时物品添加到背包。 | ||
+ | > | ||
+ | > 此方法与玩家**存在临时物品时关闭背包**效果相同,如果有空位则自动添加到背包并移出临时物品,如果没有空位则触发丢弃事件。 | ||
+ | > | ||
+ | > **注意:有时可能希望处理玩家的背包(例如清空背包),但有可能玩家正在操作临时物品,这样的话`Backpack`常规方式不会处理到临时物品,因此需要留意玩家手中的临时物品。** | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | function player.ReturnBackpackTempProp(): | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | - `return`:是否正常返回(如果没有临时物品,也会返回`true`) | ||