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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| thread:mod-dev-process [2024/05/01 02:41] – vegetaz | thread:mod-dev-process [2025/02/13 17:48] (当前版本) – wpr | ||
|---|---|---|---|
| 行 2: | 行 2: | ||
| # 深入浅出:游戏开发流程 | # 深入浅出:游戏开发流程 | ||
| ==(此处内容等待同步更新完善)== | ==(此处内容等待同步更新完善)== | ||
| - | 引擎相当于一个游戏机;模组相当于游戏机内的游戏; | + | |
| - | 一个模组包含一到多个资源和一到多个脚本; | + | ## 项目元素速览 |
| - | + 引擎 | + | **引擎相当于一个游戏机;模组相当于游戏机内的游戏**; |
| - | + 模组1 | + | **一个模组包含一到多个资源和一到多个脚本**; |
| + | + **引擎** | ||
| + | | ||
| + 资源1 | + 资源1 | ||
| + 资源2 | + 资源2 | ||
| - | | + | |
| + 资源n | + 资源n | ||
| + ... | + ... | ||
| 行 15: | 行 17: | ||
| + ... | + ... | ||
| + 脚本n | + 脚本n | ||
| - | + 模组2 | + | |
| + ... | + ... | ||
| - | + ... | + | |
| - | + 模组n | + | |
| ## 开始你的第一个“模组”项目 | ## 开始你的第一个“模组”项目 | ||
| 行 31: | 行 33: | ||
| ### 3.可选:理解引擎项目的框架 | ### 3.可选:理解引擎项目的框架 | ||
| - | **对于未了解引擎项目的开发者,推荐开发前阅读:[组成及框架](developer/ | + | **对于未了解引擎项目的开发者,推荐开发前阅读:[组成及框架(过时)](developer/ |
| ### 4.创建属于你的第一个“模组”文件夹 | ### 4.创建属于你的第一个“模组”文件夹 | ||
| - | **在项目目录下,找到并进入`Mods`文件夹,创建一个文件夹。将这个属于自己的独特脚本项目包命名,包名格式为`com.xxx.name`。其中xxx可以代表作者,name可以代表模组名称**==注意:建议初期就确定好该模组项目名称,后期不再更改== | + | - **在项目目录下,找到并进入`Mods`文件夹,创建一个文件夹。 |
| + | - 将这个属于自己的独特脚本项目包命名,包名格式为`com.xxx.name`。 | ||
| + | - 其中xxx可以代表作者,name可以代表模组名称** | ||
| + | - ==注意:建议初期就确定好该模组项目名称,后期不再更改== | ||
| ### 5.按照项目要求的组成结构布置好文件 | ### 5.按照项目要求的组成结构布置好文件 | ||
| - | **比如Store、Map、Language、Script等文件夹,Cover.png、Icon.ico等图片资源,以及各个json文件等等(参考:[《模组目录及文件》](developer/ | + | - **比如Store、Map、Language、Script等文件夹,Cover.png、Icon.ico等图片资源, |
| + | | ||
| + | - ==注意:该步骤和上一步骤可以替换为“获取一份空白的沙盒引擎模组并改名”以减少工作量。== | ||
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| + | 官方空白模组:https:// | ||
| ### 6.实现自己的设计 | ### 6.实现自己的设计 | ||
| - | **第一次开发前,请务必完整阅读一遍以下内容:[模组开发流程](developer/ | + | **第一次开发前,请务必完整阅读一遍以下内容(按照该顺序):** |
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| + | - [模组开发流程](developer/ | ||
| + | - [开发前置事项](developer/ | ||
| + | - [脚本开发及API](developer/ | ||
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| + | **接着就可以直接编写脚本。** | ||
| ==注:如果是空白的完整模组项目,则可直接开启引擎进入模组;否则需要先编写最基础的脚本内容。== | ==注:如果是空白的完整模组项目,则可直接开启引擎进入模组;否则需要先编写最基础的脚本内容。== | ||
| ### 7.开启引擎进入自己的模组体验 | ### 7.开启引擎进入自己的模组体验 | ||
| - | **感受SandEngine的快乐!** | + | **享受来自《沙盘引擎》的乐趣!** |
| ### 8.其他内容 | ### 8.其他内容 | ||
| + | - [《进阶:远程源代码管理(远程仓库备份)》](developer/ | ||
| + | - ... | ||
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| ==待完善== | ==待完善== | ||
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